作者:
orze04 (orz)
2018-01-30 12:37:11國內市場大小?
東歐那些國家做遊戲實可沒管那麼多
講波蘭好了
CDPR 做巫師系列時有想著只做波蘭嗎?
11bit 做 This War of Mine 時有只想過波蘭市場嗎?
文化底蘊?
參天律的台灣在地文化不多嗎
遊戲中可以見到溫泉、天燈、茶道、祭祀等元素
(雖然有點留於形式,缺乏代入感)
不是老套的三國、武俠、修仙、奇幻
論美術也有走出自己的風格,雖然有些人覺得色彩太陰暗,不過那也是他的特色
要說缺點就是遊戲優化實在不行,四年了還是沒甚麼進步(嘆)
補一個當年的推廣動畫
https://youtu.be/P10O-729TzE
參天律當初我超期待的 可是真的就...你知道的 過譽了
作者:
ssadow (ssadow)
2018-01-30 12:39:00歐洲市場某些方面可以算是互通的 不僅限於波蘭
作者:
ssadow (ssadow)
2018-01-30 12:42:00另外這系列文章把遊戲業切開來比較好 台灣遊戲曾經輝煌過
作者: Nravir 2018-01-30 12:44:00
台灣大廠只有互抄吃老本不然就代理,只剩台灣獨立工作室強
台灣漫畫也輝煌過好嘛 XD台灣可是盛產「當年勇」的
作者:
orze04 (orz)
2018-01-30 12:47:00當年的事就別再提了
作者:
alinwang (kaeru)
2018-01-30 12:52:00人家是歐盟一份子,基本市場可不只波蘭本地的.
作者:
orze04 (orz)
2018-01-30 12:56:00歐盟內彼此差異還是很大
遊戲就只想做自己看得懂的題材 也不想做各國語言推廣人家日本做遊戲也沒很注重各國語言 但題材也沒純日式畫地自限還要怪消費者不支持 怪誰
作者:
joyca (joyca)
2018-01-30 13:24:00樓上,那是因為日本自己市場夠大才能這樣搞吧,大到最大在這領域最強,才變成其他人來被他影響,台灣可以這樣嗎?
作者:
alinwang (kaeru)
2018-01-30 13:29:00還有波蘭第二個CD PR在那?或者可跟巫師相比或次級的?
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-01-30 15:42:00你要舉波蘭 要先設定台灣是大東亞共榮圈的一部分再來像台灣這麼喜歡ㄘ別國娛樂產品的地方可不多