※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之銘言:
: 看到這類月經文,我就得想辦法變個花樣來說
: 畢竟台灣的遊戲業會沒落,理由太多了
: 這就跟台灣的漫畫業
: 台灣的出版業
: 台灣的旅遊業
: 台灣的OO業為什麼會沒落,好像系列文一樣,我們可以分析出一
: 大堆原因,但通常找不到解決方法。
: 不是找不到解決方法,是解決方法向來只有一個,就是把足夠的錢投到對的地方。
: 因為把資本投注在錯的地方,所以發展方向就會走偏。
: 發展方向走偏,自然你就跟不上時代,任何產業的進步都是在不停地嘗試與
: 修改中,進行一場慘烈的競跑。
: 當然你現在要談說如果當時怎樣做才能保持榮耀?我覺得討論這個沒意義,一來
: 台灣從來就沒有走對方向,二來台灣也沒有時間修正方向,時代變化太快了,就
: 算你有遠見,你也跟不上變化的速度。
: 這牽涉到兩個問題,第一,台灣的經濟奇蹟從來就是靠過勞累積出來的,你小學
: 生安親班也過勞,國高中生補習也過勞,上大學了面對大量的作業與打工等雜務
: 你還是在過勞。國民整體長期過勞的結果,就是人力資源的潛力與消費潛力不停
: 下降,我們其實沒有多餘的力氣思考怎麼轉型與升級,還有怎麼跟上時代變化。
: 第二台灣的東西很少是處在領頭的研究地位,所以我們通常是在追趕他人的情況
: 下不停前進,對於超越他人之後該怎麼做,完全沒有概念。這種情況下就算曾經
: 一時獨霸全球,過不了多久就又會掉下來被他人超過,因為成為第一之後的路我
: 們從來沒好好走過,也沒有人知道該怎麼走。
我不同意這部分,資本再分配(耕者有其田),
創造了資本主義適合實行的環境也有其中的影響力,
但這反過來也造成限制,
鴻海能居於領先,靠的是資本集中後可以投入創新研發,
這跟資本分散的大量中小企業是不同的方向。
而過勞的問題實際上是發生在中小企業整合速度不夠快的,
為了生存才需要過勞,用潛力換生存。
: 這兩個問題注定了這個榮耀是無法維持的,我們的榮耀,本來就是建立在大量消
: 耗自身的潛力上,而這些潛力,本來是應該用在嘗試錯誤與尋找未來方向上,而
: 不是消耗在與他人競爭上面。
同上,榮耀並不是無法維持,而是我們不願意去維持,
我不願意讓企業去整合,而是停留在中小企業的階段,
而直到現在我們才想到要提逐步高基本工資,逐步淘汰沒有潛力的中小企業。
: 講白一點,就是沒遠見。但很遺憾地,這個沒遠見並非眾人的選擇,而是無可奈
: 何地隨波逐流,本來要跟上那些大國的腳步,我們這個小國的底蘊根本比不上只
: 能燒本源經血來拼命去追。
民主制度下,政府的產生算是眾人的選擇,
但是眾人的選擇為何沒遠見,這元自於教育問題,我們教育不包含遠見,
為何會這樣,往上還是有一連串系統性的問題,
說是無可奈何地隨波逐流,也是可以就是了。
: 就好像修真大家族裡面天才無數資源充足,隨便抓一個出來都可以屌虐你這小國
: 幾百條街,人家當然多的是時間跟機會去想該怎麼做,而不是跟你拼命去爭那一
: 時的機緣。可是你這小國如果不拼命,很快就會被淘汰,所以只能掏空家底每次
: 都用盡底牌去爭去搶。而當你在為了到手的機緣沾沾自喜的時候,人家早就在算
: 計幾百年後要怎麼從你手上把機緣搶回來了。
機緣?
大國也在搶阿,社會福利制度+創投機制就是了,
社會福利制度讓所有人有閒去發現各種機緣,
但是有相當多機緣沒錢也沒用,此時創投就能介入,
而大國跟小國的差距就在這裡,
大國創投成功一次會出現FB,我們的就只有無名小站,
成功一次能獲得的資源規模有巨大的差距。
除非這東西發展成國際性的,
而遊戲業最接近的一次是智慧型手機遊戲的出現,而且這次也不需要太高的資本,
憤怒鳥、Flappy Bird,都是案例之一。
這些成功經驗是難以依靠單單幾個公式就可以輕易解釋的,
可以說是無數的機緣堆疊出的奇蹟。
但為何我們無法把握這次的機緣,甚至當下我們連一個教知名的作品都沒有?
要等這些機會都過去了,才有富二代願意投入看看?
才出現境界之詩、地城戰棋這些作品,然而機會早就過了,
大廠開始進入遊戲水準只會越來越高,
玩家要求也只會愈來越高,開發需要的成本也越來越高,
風險更高的同時,利潤卻是更低。
講白了就是社會制度的問題,機緣出現了,
社會制度能否讓人民的去把握機緣?
: 所以現在台灣遇到的困境真得不意外,打從全球化開始的時候,就沒我們這些小
: 國甚麼事了,你會發現不管甚麼技術,都是國外的先做了,然後我們才跟上。都
: 是國外的先有了,然後我們才去搶占市場。
沒有這回事,像海綿道路就是台灣的發明。
http://www.setn.com/News.aspx?NewsID=97914
「他說讓你通過我們吃什麼,這個意思是什麼,就是說讓你通過,你的東西很好我知道,
但是讓你通過了,你的東西根本沒有維修的問題,沒有維護的問題我哪來的賺錢?」
這就是台灣的現實,
當別人用創新的技術節省成本與人力時,我們在擔心沒錢賺,
別人有社會福利制度讓大眾去把握機緣時,我們在擔心養懶人,
所以當別人不斷進步、把握機緣創造超額利潤時,我們選擇跟在別人後面。
跟在別人後面的,就不會有所謂的超額利潤,
因此當越南、菲律賓成躍身為亞洲之虎時,我們還在原地踏步。
: 最後怎麼做都是在幫人作嫁衣,市場開拓出來了,人家新東西也出來了,馬上又
: 被虐個死去活來的。當你在想要怎麼砍價錢打廣告的時候,人家又開始去找新的
: 東西去做了。
同上,這是社會制度的問題,
我們不打算讓人去找新的東西作,
做出來衝突既有利益者,也不採用,
所以就算台灣人發現與設計出新東西,也都是優先提供給國外,而不是台灣。
: 所以再回去一次,你還是無法維持榮耀的,只要你繼續抱持著那種夜郎自大一般
: 詭異的虛榮心,就只會再失敗一次。
: 至於現在還有沒有機會重返榮耀,看看這次台北國際電玩展,我想大家或許心裡
: 也有點底了對吧?
不過最終還是如果你說的一樣,
: 不是找不到解決方法,是解決方法向來只有一個,就是把足夠的錢投到對的地方。
我們從來不想把錢投到對的地方。