※ 引述《ataching (ataching)》之銘言:
: 我剛剛看完第十二集~
: 看到現在的感想就是,裡面有太多角色死得太不合理了
: 根本沒啥嚴謹邏輯啊~就是作者寫爽的,死亡變成是很輕鬆的事情,因此變得沒有價值
: 跟冰與火之歌那種合理又有劇情上價值的死亡也差太多了
: 這跟這部作品走非主流異類風格無關,單純是作者筆力不足的缺陷
邏輯很嚴謹阿,沒有人能夠以同等姿態對大墳墓進行對談
沒有政治性的操作,即便有也因為實力沒有在同一個平台而無法展開對等的對談
對於大墳墓的存在,他的試驗也僅只是對於原生物種行為動力的試驗而已
把大墳墓視為一個生命體,在裡面生存的npc都只是為了這個生命體存在而產生意義
大墳墓的概念更趨向於星海的蟲族,侍奉單一意識即便有愛好或者崇敬都只是基於侍奉這
個概念而進行的。
所以大墳墓內部不會有你所謂的冰與火之歌那種劇情感和嚴謹感
因為根本不可能產生阿,外部也只有在實力相當而且有競爭意識
兩者都符合的情況之下才會出現你所謂的碰撞,這不是作者筆力不足
而是作者選擇了一個本來就是會這樣展開的觀點來描述。
故事本身就是從魔王的角度來解析敗亡的勇者,一般讀者對觀察勝利者的故事太理所當然
不管是各種小說、漫畫或者是電影劇本,多數人都只想看勝利者的故事
所以你也預先設下立場,一個無趣的勝利者故事。為什麼主角光環讓主角一定要成功呢?
主角光環的觀點卻很少被質疑,個人覺得這部小說的重點反倒是在描述敗亡的勇者們
就是在主角一定會成功之下描述多樣化的勇者敗亡,為什麼會失敗有沒有能夠克服魔王的
機會,當魔王和勇者一樣會思考世界上是不是有和自己一樣強大個體的同時。卻沒有勇者
會思考有沒有比自己更強大超越自己想像的存在。
以安茲為主角當作每一個完整故事的串場角色,我覺得才是這個故事的重點
我覺得這點反倒是非常有趣,而大量死亡或者是惡意養套殺,對我來說反倒是在描述
一個政爭用盡心力去內部鬥爭,最後的下場就是被外在絕對的強悍給消滅。
而看到絕對的強悍卻無法去團結內部的實力,這樣的人類真的可行嗎?
這樣邪惡的存在卻只為了給予所有『人』「公平的對待」,在故事裡面不同陣營的『人』
面對這樣的邪惡到底是抱持著怎樣的態度去看待。
我其實蠻期待安茲這個角色在故事的終末會如何存在
一個期待著冒險、盼望著夥伴的萌萌卡,被逼上沒有終點的統治歷程。
是不是能讓他實現心願擺脫那堆他不想理解的政務再度結交一群好夥伴踏上冒險的旅程?