有人問說CSO1為什麼還能存活到現在
我以一個CSO無課玩家,沒接觸CSGO的角度來回答好了
如果說這些東西CSGO有,那就順便給一些CSO舊玩家當轉戰CSGO的參考文吧
我進場玩是因為電視廣告+本身接觸過1.6
當時最有趣的當然就是電視廣告狂打的殭屍模式系列第二代(以下簡稱殭2)
光是這個殭2的爽快度就已經吸引很多人常駐,而且相較其他CS殭屍模式來說
已經是個只要下載遊戲並登入帳號,不用特別研究哪裡有模組哪裡有伺服器
殭屍房隨便開就是滿房的程度。
接下來到殭屍3,系統進入玩家隨機成為英雄,殭屍具有進階升級系統:
原本殭2被變成普通殭屍要感染五人才能進化成王,殭3多了怒氣值延長殭方勢力
並且多了不爆頭就10秒後半血復活的設定提升不少趣味性,總之非常耐玩
之後的災厄、英雄兩大PVE系列也變成了CSO耐玩的原因,
遊戲時間長之外又同時慢慢提升槍技,無課本身玩這模式就能半小時一場
還能跟有課玩家借把好槍戰久久,甚至就這麼一起突破BOSS通關了
另外一個部分是AI設計,雖然說沒有AI殭屍房,普通PVP模式的AI就真的不錯
強度有6個等級,而且每種模式都會玩,而且聽那堆AI開語音你會想笑
「我救到人質了」「這邊有人」「阿 阿 阿RRRRRRRrrrrr」
雖然是固定台詞,但突然聽到AI鬼叫真的很嗨
這東西唯一缺點就是難度要農,不過可以卡點用刀子房滿滿戳就是了
以上這些東西雖然說有很大一部分已經被外掛玩家佔領,但還有很多
不太需要太過在意外掛就能玩的要素存在,當然還有辦法活下去
對一個完全沒錢花在網路遊戲上的國中生來說已經是能滿足遊戲欲的程度
還有另外一點就是橘子的普及程度比Steam高(對中小學生來說)