※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言:
: 主要是想起這篇評論跟下面的留言才有這個疑問
: https://www.youtube.com/watch?time_continue=403&v=-MnPHIgIseM
: (印象中本版好像也有轉過這個影片)
: 這款遊戲的主線跟重點支線我也全破了
: 遊玩時間應該接近100小時吧
: 在OW遊戲中我是把它分做的比較好的那一類
: 不過影片留言跟以前一些相關媒體給的評論
: 例如
: 創意領先同類型遊戲好幾年 甚至一個世代
: OW遊戲的教科書...等等
: 是真的覺得太誇張了
: 我反而覺得他是把各家OW遊戲的優點統整起來 很且融合得不錯
: 論獨創性倒是沒有太強的感覺 在創意上我還比較推奧德賽
: 至於影片跟很多人提到的 這遊戲概念起碼超前現在的遊戲兩年。
: 具體上到底是指哪個地方?
互動性跟系統什麼先不提,這個你不喜歡就個人自由
來講一下為什麼業界會大推這個遊戲
他強的地方
整合只是一部分而已
https://gnn.gamer.com.tw/4/152054.html
這邊是他的製作方針,也是其他廠商不會公布給你看的祕密,
你看完就會知道為什麼業界會把這片當神看了,
那個「引力」作用,是很難做到的,其他遊戲多半是用「標的物」的手法去處理,
你上面說的幾乎全都是XD
如果你只想打完這遊戲主線跟重點支線(那不就只有幾條線而已..XD),
你得到的反饋會比較少是可理解的,這遊戲中到處透漏著一種你去哪裡都會有
「阿,下一個地方還有」「阿,這個地方怎麼這麼不一樣」
「我先去找個神廟..靠北這邊怎麼會有一個歌布林營地先去打一波」的感覺,
但如果你有很強烈的意志想要去幹嘛的話,
主線支線打一打就收工可能就會很難去享受到這個部分,
但老任已經很成功讓大部分人都能去享受並且不自覺被引力了,
這邊就是他厲害的地方,因為玩家是遊玩意志被強烈鍛鍊過的生物,
你要左右玩家意志本身是很困難的地方。
https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1489326755.A.CE0.html
這邊是我的初玩心得
你上面貼的遊戲我也都全打完,我依然被這遊戲的魅力折服,
我從來不是一個Zelda系列的信徒,但是這遊戲讓我無話可說。