Re: [閒聊]薩爾達荒野之息 領先其他OW的具體地方是?

作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2018-02-28 22:00:53
※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言:
: 主要是想起這篇評論跟下面的留言才有這個疑問
: https://www.youtube.com/watch?time_continue=403&v=-MnPHIgIseM
: (印象中本版好像也有轉過這個影片)
: 這款遊戲的主線跟重點支線我也全破了
: 遊玩時間應該接近100小時吧
: 在OW遊戲中我是把它分做的比較好的那一類
: 不過影片留言跟以前一些相關媒體給的評論
: 例如
: 創意領先同類型遊戲好幾年 甚至一個世代
: OW遊戲的教科書...等等
: 是真的覺得太誇張了
: 我反而覺得他是把各家OW遊戲的優點統整起來 很且融合得不錯
: 論獨創性倒是沒有太強的感覺 在創意上我還比較推奧德賽
: 至於影片跟很多人提到的 這遊戲概念起碼超前現在的遊戲兩年。
: 具體上到底是指哪個地方?
互動性跟系統什麼先不提,這個你不喜歡就個人自由
來講一下為什麼業界會大推這個遊戲
他強的地方
整合只是一部分而已
https://gnn.gamer.com.tw/4/152054.html
這邊是他的製作方針,也是其他廠商不會公布給你看的祕密,
你看完就會知道為什麼業界會把這片當神看了,
那個「引力」作用,是很難做到的,其他遊戲多半是用「標的物」的手法去處理,
你上面說的幾乎全都是XD
如果你只想打完這遊戲主線跟重點支線(那不就只有幾條線而已..XD),
你得到的反饋會比較少是可理解的,這遊戲中到處透漏著一種你去哪裡都會有
「阿,下一個地方還有」「阿,這個地方怎麼這麼不一樣」
「我先去找個神廟..靠北這邊怎麼會有一個歌布林營地先去打一波」的感覺,
但如果你有很強烈的意志想要去幹嘛的話,
主線支線打一打就收工可能就會很難去享受到這個部分,
但老任已經很成功讓大部分人都能去享受並且不自覺被引力了,
這邊就是他厲害的地方,因為玩家是遊玩意志被強烈鍛鍊過的生物,
你要左右玩家意志本身是很困難的地方。
https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1489326755.A.CE0.html
這邊是我的初玩心得
你上面貼的遊戲我也都全打完,我依然被這遊戲的魅力折服,
我從來不是一個Zelda系列的信徒,但是這遊戲讓我無話可說。
作者: SGBA (SGBA)   2018-02-28 22:02:00
你說的這個其他開放世界也都有....
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2018-02-28 22:05:00
有是一回事給人的代入感跟沉浸感是另一回事
作者: linjrming (風之信使)   2018-02-28 22:06:00
起源只有一堆問號
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-02-28 22:06:00
上古也是解個任務結果路上遇到一堆支線和敵人據點.地城阿 那篇我看完也實際玩過 看不出所謂的引力跟其他有什麼不同
作者: dreamnook (亞龍)   2018-02-28 22:10:00
有開發經驗的在GDC Talk看完絕對會把老任當作神XD
作者: o07608 (無良記者)   2018-02-28 22:11:00
上古五的所謂地城不就是把一個古墓、強盜營地和堡壘複製貼上個三百次嗎阿忘了提礦坑
作者: backzerg (Blackzerg)   2018-02-28 22:12:00
荒野讓我有當馬蓋先的感覺 覺得自己超行的
作者: kuninaka   2018-02-28 22:12:00
TES的地城設計和荒野之息的能比嗎?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-28 22:12:00
種類夠多複製貼上也是沒差啦一堆roguelike這樣搞還是好玩
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2018-02-28 22:12:00
上古5.......wwww
作者: dreamnook (亞龍)   2018-02-28 22:12:00
講到這個BotW有洞窟嗎(不是神殿
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-28 22:13:00
有設計過的還比沒設計隨即產生的好
作者: spaceview (看著彼星之人)   2018-02-28 22:13:00
盜賊團那個算嗎XD
作者: gameking16 (真他喵的)   2018-02-28 22:13:00
神作
作者: kuninaka   2018-02-28 22:13:00
手動精心設計的當然比自動產生的好
作者: dreamnook (亞龍)   2018-02-28 22:13:00
上古5看居民跟龍打架還能打贏蠻好玩的啦
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2018-02-28 22:13:00
有洞窟啊,有個神殿不就在洞窟裡
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-02-28 22:13:00
上古5的地城有引力可言嗎
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-02-28 22:13:00
要這樣講 別人也可以說薩爾達得怪物營地都大同小異阿
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-28 22:14:00
有啊,直到裝備負重都滿就不想進去了orz
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-02-28 22:14:00
反正就幾隻蜥蜴 獸人 還有個加寶箱的瞭望台
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-02-28 22:14:00
沒喔 怪物營地配置有差 有些還放石頭等你去砸他
作者: dreamnook (亞龍)   2018-02-28 22:15:00
自動產生最嚴重的應該是FO4
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-02-28 22:15:00
吵複製貼上這種 各家都會有能酸的地方
作者: qwer338859 (溫莎公爵)   2018-02-28 22:15:00
樓上真的有玩嗎 不知道每隻蜥蜴技能和武器都不一樣
作者: kuninaka   2018-02-28 22:15:00
以下開放荒野之息過譽討論串
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-02-28 22:16:00
你不喜歡滾石頭還能滾雪球 不喜歡雪球就滾樹
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-02-28 22:16:00
我當然知道阿 但是處理的方式差不多阿 各營地並沒有決定
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-28 22:16:00
荒野的差別在環境有的地方能放火燒有的是要砍樹爬上去等等當然看不出來的人會覺得一樣沒錯
作者: dreamnook (亞龍)   2018-02-28 22:16:00
營地仔細看完會注意到一些有趣的攻略法石頭 炸彈 蜜蜂...可惜我沒時間玩QQ
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-02-28 22:17:00
性的差異點 當然我不會把這個當缺點大批特批 只是有人提到複製貼上 就順邊講一下拉
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-02-28 22:17:00
你是看當地配置來決定打法的 你真的覺得跟上古5差不多XD
作者: kuninaka   2018-02-28 22:17:00
薩爾達的蘋果,還不是複製貼上的 跟其它遊戲一樣
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-02-28 22:18:00
一直用同樣打法就會產生作業感 荒野就是用很多方法降低戰鬥所產生的作業感
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2018-02-28 22:19:00
薩爾達的蘋果蠻多樹的數量都不太一樣
作者: horseorange (橘小馬)   2018-02-28 22:20:00
^還不就呀哈哈在樹裡亂 XD
作者: yukitowu (雪兔哥)   2018-02-28 22:21:00
果樹裡的呀哈哈我玩了兩三個月後才發現...
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-28 22:22:00
上古說實在真的挺好玩的不過玩起來很累重點是劇情部分屁話真的很多很打斷節奏不過歐美就愛這套吧
作者: Xaosmd1108 (慕風)   2018-02-28 22:23:00
魔物獵人也很無聊阿,打來打去都是龍,這樣(?
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-02-28 22:23:00
薩爾達要你一直試各種不同玩法,沒時間玩啊 過譽ㄌ有些人就是沒那個時間跟景物互動,所以互動性高也無關*無感
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-02-28 22:24:00
巫師 上古劇情那些屁話蠻有趣的阿 沒有反而會被扣份吧
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-28 22:25:00
上古的屁話很有趣嗎…我是很久以前玩的改天回去碰一下好了也許會改觀(?
作者: yukitowu (雪兔哥)   2018-02-28 22:26:00
講個個人感想 如果玩BotW進度越後面但是找到呀哈哈的數
作者: dreamnook (亞龍)   2018-02-28 22:26:00
上古5感想是為啥我都當首領了還要負責跑腿XD
作者: yukitowu (雪兔哥)   2018-02-28 22:27:00
量極少 像我聽過依序打完全部的主線才收集4X個的人他就不覺得對所謂的引力跟三角規則沒什麼感想
作者: dreamnook (亞龍)   2018-02-28 22:28:00
呀哈哈不就是老任慣例專門讓玩家挑戰M程度的設計嗎(X
作者: yukitowu (雪兔哥)   2018-02-28 22:28:00
像我完全不看攻略 現在主線打一半 但已經找到4XX個
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-28 22:29:00
洛可可面具真的是失敗設計==逼死強迫症
作者: yukitowu (雪兔哥)   2018-02-28 22:30:00
今天想要去解支線卻又莫名其妙被呀哈哈吸引走引力跟三角規則對我就很有感觸
作者: dreamnook (亞龍)   2018-02-28 22:31:00
超馬RUN都可以讓強迫症病患大發作了 何況BotW
作者: yukitowu (雪兔哥)   2018-02-28 22:32:00
為什麼會被吸引走? 因為我走過一個崖邊水池 一開始沒看到 卻在換個角度後看到了水池上有個突出的石頭 視線就被吸引走 讓我想去看那個池子裡有什麼 在靠近一看就是沒看過的呀哈哈 對我來說在遊玩的過程中不勝枚舉
作者: horseorange (橘小馬)   2018-02-28 22:55:00
引力很恐怖 爬山爬到一半 神廟雷達在響 走過去又看到人要救 再走又看到守護者快點跑 然後一小時後>我原本要幹麼?
作者: asadoioru (俺樣)   2018-02-28 22:56:00
我從過年前玩到現在,地圖全開為了升級衣服搜了一堆素材人馬也打爆了好幾隻,連海拉爾城都清空三輪了,就是還沒有碰神獸主線。每天玩之前預設好要做什麼事走一走就很自然的被其他東西分心閒晃完一天又過去了

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