曠野之息跟其他開放世界遊戲不一樣的地方,主要在於它是「玩法驅動型」
其他開放世界遊戲大多都先設定好故事,再決定開放世界的地圖如何設計
任天堂則是先想好這個世界該有什麼元素、怎麼互動,還有地圖怎樣設計
設計好玩家的遊玩路線後,再來決定故事的內容
其他開放世界大多是「故事驅動型」,所以一定要搞出一堆城鎮跟人物
在安排故事時,套用在開放世界就會有一堆bug要解決
也就是為什麼,其他開放世界遊戲總是會有一堆事件圖示,還要直接引導你去目的地
舉一個不好的例子像FF15,他的故事一直變動,導致不少早先作好的地圖被廢棄
任天堂知道開放世界要作一堆城鎮很麻煩,尤其像GTAV得完全作一個現代城市
不如設定一個世界滅亡過一次的世界,世界剩下幾個小村莊
(試想如果把滅亡前的海拉爾城下町作出來,botw要有多少個bug??)
曠野之息就是作成一個廣大的沙盒,讓玩家在這個沙盒裡面到處冒險
這是玩家自已的冒險,也就是為何主角要叫作Link,意思是連結玩家與遊戲
這就是曠野之息超前遊戲界的地方
如果說地平線是傳統開放世界的優等生,曠野之息就是直接給一個天才的答案
而且這也是薩爾達才能作到的答案
作者:
realion (超乎想像)
2018-02-28 22:50:00FF15 地平線 BOTW 都提到了,這篇滿分
其實覺得過譽的人跟他講再多都只會認為你在護航,一個遊戲本來就不可能人人喜愛,很正常
作者:
assop (屁超香)
2018-02-28 22:58:00這篇講得還不錯 但它們還是會覺得你在護航
作者:
realion (超乎想像)
2018-02-28 23:00:00就算是遊戲大廠也要量力而為,不然花了10幾年開發一款半成品遊戲還弄臭之前建立起來的口碑真的是幹意滿點
作者:
yao7174 (普通的變態)
2018-02-28 23:01:00問題是這麼多人做開放世界的遊戲 卻沒有人發現這種取巧
作者:
yao7174 (普通的變態)
2018-02-28 23:02:00的方式做出來 各界反應不錯
我覺得任天堂做遊戲會去想"好不好玩" 太多廠商做遊戲是在想"cool不cool"
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-02-28 23:04:00有時候coool就是好玩啦
作者:
realion (超乎想像)
2018-02-28 23:04:00畫面高清有震撼力就很cool了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-02-28 23:05:00我很認真齁,cool本來就很重要能從頭cool到尾就是真的好玩,但是很難
高清畫面流幾滴汗都看見+滿滿的過場QTE就是cooooool
作者:
Khadgar (Khadgar)
2018-02-28 23:08:00他是不一樣的類型, 但是比較好嗎? 見仁見智尤其是老任的遊戲向來有一大部分銷售都是給不玩的人就是跟風買一次, 然後就冰起來
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-02-28 23:10:00對啊,不是給硬盒玩家的應該打星號
作者:
Khadgar (Khadgar)
2018-02-28 23:10:00這種需要花大量時間的遊戲, 不叫天才....
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-02-28 23:11:00薩爾達開場很硬是沒錯啊 周圍能撐過雙子峰玩下去的
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-02-28 23:12:007~8個認識有ns的只有我跟另一個同事而已
不過我覺得薩爾達反而比較適合喜歡OW但時間不多的人
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-02-28 23:13:00不覺得 時間不多的人碰OW 刺客那種比較適合
慢慢品味~因為玩起來輕鬆畫面也乾淨~就算久久玩一次也
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2018-02-28 23:14:00我怎麼記得宮本茂說Link是過去跟未來的連結
現在OW很多啦 會想玩的PC我就推巫師 PS4我就推地平線會特地買NS通常不用推 只是要選奧德賽時我會阻止他XDD
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-02-28 23:20:00NS目前也只有一個選擇= = 玩上古請選PC
作者:
keith222 (Keith)
2018-02-28 23:21:00上古不是上switch 還作薩爾達服裝的合作了嗎...
作者:
realion (超乎想像)
2018-02-28 23:22:00上古式要MOD
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-02-28 23:27:00上古一律不推家用機 真心