Re: [閒聊] 遊戲通膨真的是壞事嗎?

作者: e2167471 (喬妹)   2018-03-03 13:27:23
※ 引述《CCapocalypse (CCinfinity)》之銘言:
: 如題
: 許多遊戲都有通膨問題
: 角色越出越強是正常的
: 只是出太快會有問題
: 但是不通膨 角色一直出差不多的
: 真的是好事嗎?
強度通膨 和 角色玩法沒有變化
算兩件事吧,你把它們扯在一起講會讓討論變得很複雜
我覺得單機手遊強度不通膨根本沒什麼壞處
啊你敵人都營運配的,強度通膨不就只是自嗨而已
出一隻強角,然後敵人也強一點配合新角的強度
好一點的營運BUFF舊角 >> 啊這樣是有差?不就數字多跳一點而已
爛一點的營運放生舊角 >> 以前課金都智障?沒錢活該玩不下去?
pay to win不是不行但是要考慮目標客群
單機手遊重點就是養愛角,低配通關是「基本」
搞到不課不能過關,看到這麼明顯的營運惡意,你還課得下去嗎?
連線遊戲的通膨才有討論空間
以LOL來說,新角剛出都很OP,世界賽meta一定是新角
實力在伯仲之間的玩家,選新角的那邊很容易會有優勢
某種程度上也是一種pay to win的機制
但是通膨不怕,反正到最後就搞暴力平衡,能秒掉對方就不怕他OP
到頭來都是實力問題
對戰遊戲的通膨,用暴力平衡可以兼顧新舊玩家的遊戲體驗
又能勸課,何樂而不為
: 某款說角色難抽 但是保值的遊戲
: 就是一個例子
: 角色玩法沒啥突破
: 還越出越爛 遊戲越來越無聊
: 以前我玩pad 除了714那次比較扯之外
: 幾乎都只是在尋求突破而已
: 我也會哭哭通膨
: 但其實我也知道我只是沒錢跟上meta
: 才在那裡抱怨的
: 其實很多時候通膨不見得是壞事吧?
作者: emptie ([ ])   2018-03-03 13:30:00
拿LOL來講勸課根本問號……
作者: sokayha (sokayha)   2018-03-03 13:31:00
單機手遊? 單機的通膨做啥....
作者: jimmy689 (吉米蛆蛆)   2018-03-03 13:33:00
單機手遊通膨當然有差啊,玩家間會有比較心理,不然714在燒啥?
作者: emptie ([ ])   2018-03-03 13:35:00
老玩家要不花錢買英雄又不難 能課的只有造型問題是造型跟課金無關啊至於菜雞是有可能因為不想花時間農所以去買喜歡的英雄但講真的菜雞又不會因為拿了OP英雄就變很強你去看銅牌跟鑽石的勝率前幾角色,有一定的差距*第二行是造型跟「強度」無關你拿某個噁心卡牌遊戲來說都還比較有說服力……
作者: bluelikeme (ブルース)   2018-03-03 13:46:00
實力 ($)
作者: helba (網路貧民窟)   2018-03-03 13:57:00
說別的遊戲通膨,可是卡有人家好抽嗎?
作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2018-03-03 14:15:00
單機手遊說實在 就是抽來自嗨的啊XD
作者: tkigood (提谷德)   2018-03-03 14:27:00
450ip角雷茲表示:怪了 怎麼幾乎每次世界賽都有我?
作者: krousxchen (城府很深)   2018-03-03 15:22:00
我寧願玩會微通澎又好抽的
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-03-03 17:01:00
通常沒這種好事, 要嘛能保值然後機率低到扯, 不然就給你好抽但是沒多久抽到的就變垃圾, 不然遊戲公司賺什麼
作者: linzero (【林】)   2018-03-03 17:22:00
目前抽卡手游不可能不通膨,因這樣會降低老玩家抽卡意願而大多檯面上會被罵的都是通膨太快。而快不快每個人標準不一,廠商有時也不好拿捏

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