人家說因為電競、遊戲平衡的關係有些即時戰略花的時間會很多!
然後又說什麼現代人沒時間慢慢磨..都講求快攻..
但策略模擬,現在卻活得好好的? 花的時間也比即時戰略多~
人家也不搞電競,還不是活的好好的?
就是想不透為什麼即時戰略會沒落?
不電競,玩家跟玩家pk打爽的也可以ㄚ! 為什麼要放掉?
採資源、蓋房子、造兵完全出自於自己的想法~
還記得10幾年前吧! 那時多希望即時戰略畫面可以跟上3d遊戲,放大縮小的時候
3d模型、爆炸畫面、房屋破損甚至倒塌都可以跟3d遊戲一樣!
其實我一直有一個想法,如果把寒霜引擎般到即時戰略遊戲的話,房子破損一定會比
英雄連更自然!
英雄連房屋破損被戰士們(Men of War)系列屌虐..人家火槍可以燒房,英雄連卻不行!
但戰士們這系列不屬於RTS而是RTT(即時戰術)_...
我多麼希望戰士們的遊戲引擎也可以用在RTS上!
這麼有搞頭這麼有遊戲性,為什麼開發商都沒想到?
遊戲引擎看要用在二戰、中古、遠古、甚至現代都可以!
那為什麼不搞ㄚ??? 好可惜喔...
不知道世紀帝國4 又會是怎樣的發展...
幹! 別把採資源、蓋房、造兵拿掉ㄚ!! 不要變成下個泰伯倫ㄚ!!!
PS : 然而現在純屬RTS的遊戲已經沒有了,但RTT的小品畫面還是跟10幾年前一樣....
就不懂為什麼,但奇怪的是策略模擬畫面卻越來越好了? O'_'O?
作者:
ACMANIAC (請肥宅救救肥宅)
2018-03-04 17:03:00因為太難了,困難的遊戲市場太小
作者:
et310 2018-03-04 17:04:00太難
因為練一練還是上去給人虐菜跟格鬥遊戲在比哪個比較快死
作者:
parax (parax)
2018-03-04 17:05:00跟格鬥遊戲一樣吧,感覺格Game還更慘一點
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2018-03-04 17:05:00問題是pk一定會有個不爽XD 還不能找戰犯
作者:
ACMANIAC (請肥宅救救肥宅)
2018-03-04 17:05:00我覺得重點在於上手門檻,好上手才能吸引所有族群
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2018-03-04 17:06:00痛苦太多收穫太少,吃反應時間長功課多
作者:
ACMANIAC (請肥宅救救肥宅)
2018-03-04 17:06:00而不是限於高手自嗨,至於虐菜的問題可以用 ELO 解決
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2018-03-04 17:06:00而且pk可以有自己的想法都要有一定實力了,一般pvp都馬套路學起
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2018-03-04 17:07:00對一般玩家來說太難…而且時間越長要記跟做的越多
作者:
OrzOGC (洞八達人.拖哨天王)
2018-03-04 17:07:00難度高啊,以前看同學那種玩法...真心覺得好累啊
作者:
YouKnowMe (YouKnowMe)
2018-03-04 17:07:00我打了幾次之後 一輩子只敢打電腦
作者:
ACMANIAC (請肥宅救救肥宅)
2018-03-04 17:08:00象棋玩的人有很多嗎...搞不好還比 AOE 還少
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2018-03-04 17:08:00不過我覺得RTS這幾年反倒是又稍微熱起來了吧
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2018-03-04 17:09:00不說別的,皇室戰爭我都能玩的死去活來...
作者: btzhang2718 (btzhang_2718) 2018-03-04 17:09:00
因為被 4X跟Dota分掉了
作者:
ssarc (ftb)
2018-03-04 17:09:00高手都嗎覺得難度已經降很多,幹我還是被電腦虐慘慘,也不能單純練功升級輾爆敵人,有啥好玩的?
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2018-03-04 17:09:00不管是獨立製作或大廠都一直有下去搞RTS阿
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2018-03-04 17:10:00中國象棋只有暗棋敢玩,打軍棋不是被虐就是虐人...
作者:
arcss (捷比)
2018-03-04 17:10:00因為學校沒教
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2018-03-04 17:11:00而且RTS有個問題是硬體追不上畫面 而且超級吃伺服器
作者: algebraic (algebraic) 2018-03-04 17:11:00
我覺得確實是上手難度問題 就跟圍棋很難做到大眾化一樣
作者:
ngc7331 (零點零)
2018-03-04 17:14:00我爸從我小時候打到現在還在玩
作者:
ACMANIAC (請肥宅救救肥宅)
2018-03-04 17:15:00"不論哪種類型遊戲都要靠天份" no, LOL 銅牌也能爽玩
作者:
F16V (Manners maketh man.)
2018-03-04 17:16:00因為懶
作者:
ACMANIAC (請肥宅救救肥宅)
2018-03-04 17:17:00但如 AOE2 絕大部分玩過的玩家還是只有打過電腦
作者:
YouKnowMe (YouKnowMe)
2018-03-04 17:17:00我爸也是 總覺得這個時代想動腦的比以前少了
作者:
Justapig (就只是一隻豬我心領了,)
2018-03-04 17:17:00因為相對什麼賽車之類看起來不會有那種很立即的刺激感ㄅ
作者:
efkfkp (Heroprove)
2018-03-04 17:17:00即時戰略簡單的說就是moba.dota遊戲讓你用一個鍵盤一次操控五隻英雄然後資源取得不是殺怪是同時玩一盤模擬市民,對大部分輕度玩家來說太難了
作者:
Anzar (是一隻安薩)
2018-03-04 17:18:00因為學習時間/PVP報酬率/PVE遊戲性質/天分要求,綜合以上
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-03-04 17:19:00策略模擬只要想,即時戰略你要控
作者:
Anzar (是一隻安薩)
2018-03-04 17:19:00不是你單看一點兩點就可以說明的
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2018-03-04 17:20:00因為要求吃操作,就跟格鬥一樣
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2018-03-04 17:21:00沒有新梗,應該可以有很多變型的結果沒有
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2018-03-04 17:21:00我明明想法正確卻因為手殘得不到樂趣
太難玩 戰況分析要靠腦(下棋) 靠腦就算了還要及時(快棋) 你想的到想的快還要操作的來
我以前也是以為文明是即時戰略還很興奮 QQ對R超讚的可惜被微軟弄爛了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-03-04 17:29:00電競能紅的都是麻瓜也能開心玩的
作者:
fishfi (fishcat)
2018-03-04 17:29:00因為不能怪隊友XDD
《終極動員令:將軍2》就是用寒霜引擎開發的RTS遊戲啊,只是這個遊戲只進行到測試版而已計畫就終止了
作者:
aq981334 (2025年未來人)
2018-03-04 17:30:00團隊遊戲能罵隊友爛,單人對決遊戲只能罵自己愚蠢按錯,按到噓所以現在網路素質一代比一代差啊,打個糞Game打輸就滿嘴髒話
作者:
sionxp ( )
2018-03-04 17:36:00太難
作者:
Wtaa (窩塔)
2018-03-04 17:36:00即時戰略活的有比策略差嗎?
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2018-03-04 17:42:00不能怪隊友
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2018-03-04 17:42:00不會不好玩啊 不過我覺得這類型已經到瓶頸了
跟格G的問題差不多,入門門檻高天花板更是突破大氣層
作者:
haohwang (haohwang)
2018-03-04 17:45:00因為開發成本比其他遊戲類型貴又耗時,玩家上手又比其他
作者:
haohwang (haohwang)
2018-03-04 17:46:00類型普遍較高,當然最主要重點還是在有沒有吸引力。
作者: gary2011 2018-03-04 17:47:00
沒隊友怪可以怪平衡差啊
作者:
haohwang (haohwang)
2018-03-04 17:47:00吸引力這種東西不是光靠有沒有,而是要比其他有才有用。
頂多是沒有宣傳上的超級大作而已,RTS作品還是幾乎年年都有啊
作者:
haohwang (haohwang)
2018-03-04 17:49:00例如今天把精靈寶可夢或FGO做成即時戰略應該比弄什麼國
作者:
amsmsk (449)
2018-03-04 17:50:00要突破門檻的挫折期太長 變化性少
作者:
haohwang (haohwang)
2018-03-04 17:50:00家採集發展對抗有吸引力多了。
作者:
cuka (Nessun Dorma)
2018-03-04 18:03:00太燒腦 玩起來很累
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2018-03-04 18:12:00即時戰略太硬了 回合制可以多花時間思考 dota操作簡化很多
作者: summer7983 (SoNEs) 2018-03-04 18:19:00
真的太難 魔獸dota開發出來後就吸引一票玩家到現在
作者:
abadjoke (asyourlife)
2018-03-04 18:28:00你看過ai微操調到爆表的就知道這個遊戲手速>>>一切
作者: eaihung (EaiHung) 2018-03-04 18:35:00
RTS 上手難度高 需要簡化 所以皇室戰爭那類的遊戲出現了
作者:
choosin (秋心)
2018-03-04 18:45:00DOTA 類本質是 RTS,,玩家更喜歡多打多,比賽差異相對小電競選玩家多的也不奇怪。
作者:
GKki2012 (chichi)
2018-03-04 18:49:00想當年魔獸爭霸一直練習4隻蠻兵作圍困 練得死去活來還練不成 殘血英雄跑回家 小兵來回卡追兵的位置 也無法也無法熟連掌控 可是還是覺得很好玩結論就是大部份的人都玻璃心啊
作者:
Luber (灣渠中的草蝦)
2018-03-04 19:14:00門檻高啊 要練起來的時間和精力卻不比人少
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2018-03-04 19:16:00其實更大的原因是因為現在玩遊戲很多人不喜歡動腦,不只戰略很多需要花心思的遊戲都普遍受引響
作者:
cg3104 (Simon)
2018-03-04 19:23:00覺得跟格g一樣入門門檻高 ,可是格g不會玩也可以看的很爽
作者:
DendiQ (貔貅)
2018-03-04 19:46:00策略模擬 是哪些?
值得長期玩的門檻高 門檻低又不會想長期玩 而且花時間如果還在唸書時間還夠 其他情況很容易沒時間玩
作者: notneme159 2018-03-04 20:01:00
大部分人不會玩
作者:
hduek153 (專業打醬油)
2018-03-04 20:07:00純粹是門檻較高 要吸引大眾就難了
策略模擬可以慢慢玩... 即時戰略慢慢玩電腦產一堆兵來打
太累,玩起來真的太累了,遠永知道自己哪裡玩不好,但永遠無法進步,因為真的太難了
如果像英雄連甚至是全軍破敵那樣降低操作難度就好多了
作者: OriginWorld (初始世界) 2018-03-04 21:18:00
入手難 大多1v1為主 套路固定雖然想蓋什麼 生什麼兵自己高興就好但最後連輸 就去打套路了 例如速攻速攻沒打下 投降下場想蓋建築 玩模擬類就好了 海高階兵 打AI
作者:
opmikoto (MIKOTO)
2018-03-04 22:18:00難 就是因為難 打電腦就算了 連線打一直被虐哪會想玩
作者:
duolon (你太快否定自己的全部了)
2018-03-04 22:25:00因為門檻比起DOTA相對太高 不過即時戰略可以再變種說穿了LOL DOTA根本就是100%簡化的即時戰略阿
因為RTS只有套路沒有戰略,誰先照套路取得優勢贏面就大很多,但優勢又跟手速這種看天賦的有關
作者:
cul287 (希悠)
2018-03-04 23:39:00FTG怎麼樣就那幾顆鍵 RTS的複雜程度實在太高