人家說因為電競、遊戲平衡的關係有些即時戰略花的時間會很多!
然後又說什麼現代人沒時間慢慢磨..都講求快攻..
但策略模擬,現在卻活得好好的? 花的時間也比即時戰略多~
人家也不搞電競,還不是活的好好的?
就是想不透為什麼即時戰略會沒落?
不電競,玩家跟玩家pk打爽的也可以ㄚ! 為什麼要放掉?
採資源、蓋房子、造兵完全出自於自己的想法~
還記得10幾年前吧! 那時多希望即時戰略畫面可以跟上3d遊戲,放大縮小的時候
3d模型、爆炸畫面、房屋破損甚至倒塌都可以跟3d遊戲一樣!
其實我一直有一個想法,如果把寒霜引擎般到即時戰略遊戲的話,房子破損一定會比
英雄連更自然!
英雄連房屋破損被戰士們(Men of War)系列屌虐..人家火槍可以燒房,英雄連卻不行!
但戰士們這系列不屬於RTS而是RTT(即時戰術)_...
我多麼希望戰士們的遊戲引擎也可以用在RTS上!
這麼有搞頭這麼有遊戲性,為什麼開發商都沒想到?
遊戲引擎看要用在二戰、中古、遠古、甚至現代都可以!
那為什麼不搞ㄚ??? 好可惜喔...
不知道世紀帝國4 又會是怎樣的發展...
幹! 別把採資源、蓋房、造兵拿掉ㄚ!! 不要變成下個泰伯倫ㄚ!!!
PS : 然而現在純屬RTS的遊戲已經沒有了,但RTT的小品畫面還是跟10幾年前一樣....
就不懂為什麼,但奇怪的是策略模擬畫面卻越來越好了? O'_'O?