手機排版 請見諒
因為我有在打pve團隊副本,所以我就來說一下我認為的兩款PVE部分的差異。
我WOW年齡約6年、GW2約2年,雖然我不是高端玩家,但我自認兩款遊戲的PVE都有摸到六七成。
一、角色、裝備、成長
兩款遊戲都一樣,角色都是滿等之後才開始的,裝備才是角色主要成長的要素。
先是GW2。"這款遊戲沒有所謂的裝備競賽。"這句話應該是最常聽別人講到的特點。激戰的裝備非常好收集,有朋友帶你打FOTM或團隊副本的話,那大約一到兩個月就可以收集到整套的紅裝了。
但這是個雙面刃,當你全套紅裝之後,恭喜你,這意味著你的角色在這個流派就封頂了,你的角色在這個流派再也不會成長了。除非有甚麼重大的更動。
再來WOW。就是很傳統的刷裝備提升角色,每一件裝備上的屬性都有所不同。
但現在的問題就是隨機要素太太太多了,尤其是現在最令人詬病的橘裝,打每一隻怪開每一個箱子都有機會掉落,但換來的是每開一次箱就是一次失望,很容易就讓人達到停損點不想再繼續投資時間在橘裝上面,但偏偏橘裝又是角色成長的關鍵。雖然後來有出追趕系統,但我覺得為時已晚就是了。
二、操作系統
GW2比WOW主要多出了翻滾以及倒地系統。你可以用翻滾閃掉很多的殺招,以及倒地系統讓你不小心吃到一招必死技還能讓隊友把你摸起來。
因為翻滾系統讓GW2比起觀念還比較吃重反應力。有很多王每隔三到五秒就在你腳下放一個圈圈,你沒閃掉就是大掉血。wow通常是讓你有時間可以慢慢走開到對的地方。
當你有足夠的反應力,gw2的raid是比WOW還要簡單的,因為機制都很單純,更不用說倒地了還有時間可以把隊友救起來。
稍微講點角色技能循環。gw2比較偏向有甚麼技能就按什麼技能,每個技能都是獨立的不互相作用,頂多就是把某招留著跟另一招一起放。
WOW則是有A技能會觸發B技能或者是B技能的特效,招式間是有關聯性的。
我個人是比較喜歡WOW的技能循環就是了。
————————————————————
副本目前激戰太少了很難知道他的設計方向,但我很期待他做出好副本。
野外地圖?激戰光有JP就大勝了。