[閒聊] Re: [問題] 激戰2?

作者: su850206 (Arrows)   2018-03-05 16:54:09
手機排版 請見諒
因為我有在打pve團隊副本,所以我就來說一下我認為的兩款PVE部分的差異。
我WOW年齡約6年、GW2約2年,雖然我不是高端玩家,但我自認兩款遊戲的PVE都有摸到六七成。
一、角色、裝備、成長
兩款遊戲都一樣,角色都是滿等之後才開始的,裝備才是角色主要成長的要素。
先是GW2。"這款遊戲沒有所謂的裝備競賽。"這句話應該是最常聽別人講到的特點。激戰的裝備非常好收集,有朋友帶你打FOTM或團隊副本的話,那大約一到兩個月就可以收集到整套的紅裝了。
但這是個雙面刃,當你全套紅裝之後,恭喜你,這意味著你的角色在這個流派就封頂了,你的角色在這個流派再也不會成長了。除非有甚麼重大的更動。
再來WOW。就是很傳統的刷裝備提升角色,每一件裝備上的屬性都有所不同。
但現在的問題就是隨機要素太太太多了,尤其是現在最令人詬病的橘裝,打每一隻怪開每一個箱子都有機會掉落,但換來的是每開一次箱就是一次失望,很容易就讓人達到停損點不想再繼續投資時間在橘裝上面,但偏偏橘裝又是角色成長的關鍵。雖然後來有出追趕系統,但我覺得為時已晚就是了。
二、操作系統
GW2比WOW主要多出了翻滾以及倒地系統。你可以用翻滾閃掉很多的殺招,以及倒地系統讓你不小心吃到一招必死技還能讓隊友把你摸起來。
因為翻滾系統讓GW2比起觀念還比較吃重反應力。有很多王每隔三到五秒就在你腳下放一個圈圈,你沒閃掉就是大掉血。wow通常是讓你有時間可以慢慢走開到對的地方。
當你有足夠的反應力,gw2的raid是比WOW還要簡單的,因為機制都很單純,更不用說倒地了還有時間可以把隊友救起來。
稍微講點角色技能循環。gw2比較偏向有甚麼技能就按什麼技能,每個技能都是獨立的不互相作用,頂多就是把某招留著跟另一招一起放。
WOW則是有A技能會觸發B技能或者是B技能的特效,招式間是有關聯性的。
我個人是比較喜歡WOW的技能循環就是了。
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副本目前激戰太少了很難知道他的設計方向,但我很期待他做出好副本。
野外地圖?激戰光有JP就大勝了。
作者: zybaster (小賽)   2018-03-05 17:12:00
Raid部分有玩其實是還不錯的,各種整人機制野外的全圖Meta Event也是很棒的設計
作者: shadow0326 (非議)   2018-03-05 17:27:00
很久沒開GW2了 不過我記得王都不只放一個圈圈啊lol有那種滿場一堆圈圈互相交疊 有的圈圈是炸中心有的是炸圓周的
作者: su850206 (Arrows)   2018-03-05 17:31:00
因為大家都疊在一起 所以圈圈都重疊吧 我真的很討厭每隻王不管遠程近戰大家都要貼在王身邊 這樣遠程的意義何在
作者: rofellosx (鏖)   2018-03-05 17:37:00
我記得是boss技能問題 還有聚在一起容易放buff
作者: shadow0326 (非議)   2018-03-05 17:37:00
貼在一起所以重疊的也有 也有就是整個房間放一堆的
作者: su850206 (Arrows)   2018-03-05 17:46:00
主要是為了buff所以都要站一起 但這樣就是站位限制非常的大 WOW雖然也有需要集合的王 但也是有不少的王可以讓你愛站哪裡就站哪裡 不要害死自己和別人就好有時候想要一個人在遠處輸出不想人擠人的時候 那感覺就差很多了
作者: xvmon123 (xvmon123)   2018-03-05 19:30:00
其實gw2 raid很多機制都可以用各職業專長抵消 最基本的像是幻術在王(如Deimos)放全場招的時候放distortion各種protal skip 到純dps碾壓
作者: dodowawa (蛤)   2018-03-05 20:14:00
完全同意 技能設計是pvp功能取向所以才沒有那種循環感另外我倒是很期待野外地圖可以再進化到什麼程度這次的POF在野外加入功能坐騎後遊戲體驗整個大贏HOT

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