答案是否定的,在所有手遊當中,遊戲都有玩膩的一天。
然而讓遊戲受到玩家持續性的青睞除了遊戲性高,耐完度高以外。
最重要的就是黏著性、黏著性、黏著性。
可是SV在這方面非常非常的失敗。
SV跟爐石一樣,就輕鬆小品隨便玩。
然而SV還有個特色,他手遊起手,遊戲節奏就是要快。
但是這什麼智障的任務設計阿!
任務給你21小時重製的機制、外加任務獎勵幾乎都只有勝場才有。
因為是手遊,所以節奏要快,變成智障的控制內戰。
其實你也可以組純控制的牌組阿,打土印、中速屌虐。
他媽的天盾這什麼智障設計阿,因為節奏要快點結束一場。
超越這什麼智障設計阿,因為節奏要快點結束一場。
...這樣說也就算了,反正就快節奏好棒棒。
但是他媽的要在電車上解個勝場任務,下電車任務還沒解完。
有時候好幾連敗,連個電車解任務完全沒有進度。
更智障的就是21小時重製任務,假如你時間穩定就算了
在一個小品手遊設計上,這點真的是智障到爆炸的設計。
完全和手遊設計背道而馳。 你說你出遊解任務好了
早上給個30分鐘空檔解任務,解完就要跑行程了。
解果沒解完,還差一場,就停下手機遊戲,趕快跑行程。
到了晚上,好不容易解完了,結果隔天要晚上才能繼續解。
有空閒時間要等任務CD,沒空閒時間他媽的任務給我冒出來。
那我乾脆不玩不就好。
這種設計還有個問題就是連敗時候,你知我知獨眼龍也知道
就是要休息一段時間再解,但是這款遊戲就是晚三小時解掉就晚三小時蹦出任務
爐石號稱電腦遊戲,任務機制讓你打出XX牌組去解場,又沒有21小時重製機制
最難的漁人任務好了,早上打20隻漁人,下午打50隻漁人,晚上打30隻漁人,
任務解掉好開心。
SV就7勝任務,早上3勝,下午2勝,晚上2勝,結果他媽的要等到晚上才能解。
到底哪款遊戲比較有黏著性,可想而知。
要手機遊戲節奏快,犧牲了有趣的控制內戰,要人家小品,任務機制又他媽的智障。
SV人氣下滑不是沒原因。