※ 引述《einstean (台北捷運世界一流)》之銘言:
: miss 3次但是combo數最高
: miss 1次但是位置在歌曲中間
: 不用說combo數最高的分數最高
: 重combo數是音遊的傳統嗎?
因為沒打出miss表示你整首歌的「每一個」note時間差都在一個範圍內啊…
打歌的consistency本來就是音樂遊戲很大的一個重點
這些遊戲在設計上的想法本來就是鼓勵玩家把FC列為遊戲的目標
而給予分數上的獎勵可以說是最直接的做法了。
當然也可以設計不一樣的記分板來改變一點平衡
比如說有80%的分數來自每一個note的準確度,每一個都等值
而剩下的20%則取決於連擊數量,full combo就可以拿全部,較少的combo則只能拿到部分
不過再怎麼說,要跟別人比分數,FC只是基本吧:-
另一個我很好奇的問題是:我們應不應該給不同區段的note不同的比重?
比如說兩個人都是一個good 其他都perfect
應不應該因為那個good的位置給予兩人不一樣的分數?
有的遊戲這兩人的分數會一樣,不過也有的遊戲會差到很多,
甚至會出現兩個good的分數比一個good還高的情況……