[閒聊] 一款手遊要多少"活躍"玩家才算多?

作者: guets (guets)   2018-03-12 23:32:46
"活躍"的定義不一定要很拚 但至少也是每天登入拿獎勵 無課或偶爾小課也行
像我玩Pokemon Duel 我用活動排名粗估了一下 "全球"活躍玩家才3000 有點慘
假設這些人平均起來每個月課NT100 那也不過NT30萬 只養得起個位人數的小團隊
同樣IP的 Pokemon GO 就可怕了 數億下載量 活躍玩家更曾多達數千萬
就算過氣 活耀玩家假設剩1%還在玩 也仍有數十萬
可怕的來了
這兩款遊戲的更新/改版 我覺得差不多 甚至Duel相較之下算比較有誠意了
所以Niantic開發團隊到底是有多爽? 吸金比別人快 做的事又少的可怕
我如果是遊戲工程師殺破頭也要擠進這類公司
以上任系
日系妹子手遊有請板友分析
作者: emptie ([ ])   2018-03-12 23:35:00
原來在全球範圍辦實體活動跟當地政府協調不算做事…
作者: ts1993 (komi1111)   2018-03-12 23:36:00
課長夠不夠活躍才能決定活多久
作者: davrd001 (Ryo)   2018-03-12 23:36:00
實況野球前幾天的吾郎合作大概20萬人左右
作者: guets (guets)   2018-03-12 23:37:00
痾 我不是業界 但1f那個不是應該公關企劃在做的嗎且以之前的聲勢 比較像各地政府求Pokemon GO來辦活動XD
作者: Yosoro (渡邊曜 全速前進YoSoRo~)   2018-03-12 23:39:00
我要一個活曜
作者: linzero (【林】)   2018-03-12 23:40:00
玩家對戰競爭的,重課會課更重,所以整體人數跟其他類型的比或許不用那麼多?
作者: Seikan (星函)   2018-03-12 23:40:00
活躍不用 有盤則靈
作者: seiya2000 (風見)   2018-03-12 23:43:00
之前FGO不是開服了還在找程式員,那時進去的獎金拿翻了
作者: shuten ( [////>)   2018-03-12 23:48:00
多少盤子才是重點
作者: wind5568 (陣風)   2018-03-12 23:51:00
活躍多少人不是重點,有多少願意花錢的人才是一萬個不花錢的戶跟一百個真重課,後者才是最重要的
作者: kronioel (鵝妹子英)   2018-03-13 00:09:00
10個月廚的戰鬥力可以屌打很多遊戲了
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-03-13 02:15:00
我跟尼講 所以才會有那種看隔壁團隊爽賺自己天天吃屎的痛扣人生出現

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