"活躍"的定義不一定要很拚 但至少也是每天登入拿獎勵 無課或偶爾小課也行
像我玩Pokemon Duel 我用活動排名粗估了一下 "全球"活躍玩家才3000 有點慘
假設這些人平均起來每個月課NT100 那也不過NT30萬 只養得起個位人數的小團隊
同樣IP的 Pokemon GO 就可怕了 數億下載量 活躍玩家更曾多達數千萬
就算過氣 活耀玩家假設剩1%還在玩 也仍有數十萬
可怕的來了
這兩款遊戲的更新/改版 我覺得差不多 甚至Duel相較之下算比較有誠意了
所以Niantic開發團隊到底是有多爽? 吸金比別人快 做的事又少的可怕
我如果是遊戲工程師殺破頭也要擠進這類公司
以上任系
日系妹子手遊有請板友分析