Re: [閒聊] 為什麼異世界要綁定選單

作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-03-12 23:55:34
基本上我個人認為,如果作品的世界觀沒有任何遊戲背景
那麼用了一堆遊戲設定,例如數值啊,莫名其妙的遊戲視窗
還有什麼技能等級LV幾的,我是都直接歸類成很有空很有空再看的作品,或者你乾脆說ㄈ...也可以
如果說異世界或學園只是題材疲乏,但是其實看作者功力,老題材老梗也不會難看
但現在很多寫了一大堆數值的作品,反而比人家真的在打電動或遊戲背景的還強調數值,奇怪了媽的你不是異世界嗎?
例如反而真正是遊戲的SAO(雖然他平衡很爛,但他還是遊戲),自己反而不是那麼強調數值,當然內容有出現,但是不會像很多數據小說花一拖拉庫篇幅敘述
或者是紀錄的地平線,人家遊戲背景跑到異世界,認真的團隊推王打BOSS,結果人家也沒有狂強調數值
再或者骨傲天,也沒有三不五時就寫543的遊戲數字,而是花很多時間寫要準備被大墳墓屌打的對手
不然還有個蒼穹境界,這本根本很認真的再寫怎麼打網路遊戲,劇情角色什麼的根本不重要
最後不然你起碼學個為美好世界獻上祝福,讓智障女神解說一下我要讓你轉生到很像遊戲的世界
然後那個各種等級數據
可以浪費一堆篇幅寫人物數值、擁有技能
還是用這種很偷頁數的方法寫
一到兩頁就這樣寫
姓名:莓銀面
職業:砲灰
HP:2300
MP:1800
SP:1500
技能:
流星斷法LV6
莓機會LV3
莓胸部LV10
銀不了LV10
年紀銀太多LV5
.......以下省略......
然後每隔幾頁就更新一次,再騙一次頁數
如果有寫得很有趣的也就罷了,但目前為止還真的沒看到什麼特別有趣的,87%都是用數據流直接讓主角YY
另外也不是有遊戲背景就可以狂用遊戲相關的

例如這季的爆肝工程師,你YY就算了
但拜託你視窗不要再跳了好嗎?
作者: daidaidai02 (不推理的名偵探)   2018-03-13 00:00:00
超級偷頁數 有的連敵人的數據都要顯示
作者: linzero (【林】)   2018-03-13 00:04:00
數值是紅了後拿來出設定書的
作者: dfsf (dfsf)   2018-03-13 00:12:00
用這種當背景的 內容有九成都流水帳 幹 灌一堆水看的超累
作者: newsboy3423 (送報生)   2018-03-13 00:15:00
中國網小的突破比這種有趣多了 XDD
作者: doremon1293 (模仿者)   2018-03-13 00:26:00
啊 不就數據流 無盡武裝帶起的風潮
作者: fakinsky   2018-03-13 00:27:00
三不五時強調一下等級/攻擊力有多高
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-03-13 01:52:00
不4R 就4比較好寫嘛~就像老遊戲沒有很好的操控或是顯示血量的gui 玩久了也知道砍幾下會死,可是就4玩起來不夠爽 還要練功力才能寫老梗太累惹
作者: enjoytbook (en)   2018-03-13 08:29:00
中國網小的數據是最多的,不合理會被嘴爆啊
作者: X0110X   2018-03-13 09:20:00
啊不就是蜘蛛子
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2018-03-13 09:50:00
overlord倒是很喜歡寫技能

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