基本上我個人認為,如果作品的世界觀沒有任何遊戲背景
那麼用了一堆遊戲設定,例如數值啊,莫名其妙的遊戲視窗
還有什麼技能等級LV幾的,我是都直接歸類成很有空很有空再看的作品,或者你乾脆說ㄈ...也可以
如果說異世界或學園只是題材疲乏,但是其實看作者功力,老題材老梗也不會難看
但現在很多寫了一大堆數值的作品,反而比人家真的在打電動或遊戲背景的還強調數值,奇怪了媽的你不是異世界嗎?
例如反而真正是遊戲的SAO(雖然他平衡很爛,但他還是遊戲),自己反而不是那麼強調數值,當然內容有出現,但是不會像很多數據小說花一拖拉庫篇幅敘述
或者是紀錄的地平線,人家遊戲背景跑到異世界,認真的團隊推王打BOSS,結果人家也沒有狂強調數值
再或者骨傲天,也沒有三不五時就寫543的遊戲數字,而是花很多時間寫要準備被大墳墓屌打的對手
不然還有個蒼穹境界,這本根本很認真的再寫怎麼打網路遊戲,劇情角色什麼的根本不重要
最後不然你起碼學個為美好世界獻上祝福,讓智障女神解說一下我要讓你轉生到很像遊戲的世界
然後那個各種等級數據
可以浪費一堆篇幅寫人物數值、擁有技能
還是用這種很偷頁數的方法寫
一到兩頁就這樣寫
姓名:莓銀面
職業:砲灰
HP:2300
MP:1800
SP:1500
技能:
流星斷法LV6
莓機會LV3
莓胸部LV10
銀不了LV10
年紀銀太多LV5
.......以下省略......
然後每隔幾頁就更新一次,再騙一次頁數
如果有寫得很有趣的也就罷了,但目前為止還真的沒看到什麼特別有趣的,87%都是用數據流直接讓主角YY
另外也不是有遊戲背景就可以狂用遊戲相關的
對
例如這季的爆肝工程師,你YY就算了
但拜託你視窗不要再跳了好嗎?