[閒聊] FGO的成功證明了什麼?

作者: attacksoil (擊壤)   2018-03-13 22:56:53
舉例而言
艦娘的成功(笑)個人覺得證明了這圈子對器物擬人化的接受程度
及其能創造的話題性/周邊利益
Fate 其實本來也就只是個小眾IP
卻在手遊市場創造的巨大營收
大家覺得這件事有什麼意義?
還是覺得這只證明了死士的消費力?
作者: gox1117 (月影秋楓)   2018-03-13 22:57:00
盤子多
作者: SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)   2018-03-13 22:57:00
44哪有這麼多==
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2018-03-13 22:57:00
證明以後看不到魔法使之夜 月姬 DDD
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2018-03-13 22:57:00
哪裡小眾
作者: gn005066 (肛門爆裂)   2018-03-13 22:58:00
小眾IP??
作者: knife5566 (愛心癤瘤‧刀)   2018-03-13 22:58:00
盤子比想像中的多
作者: luckyalbert (幸運知音)   2018-03-13 22:59:00
性轉很有用
作者: GalLe5566 (給力5566)   2018-03-13 22:59:00
作者: sasadog (派派我老婆)   2018-03-13 23:00:00
就IP的重要性阿
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-03-13 23:00:00
原來裝備跟角色放在一起也會有人抽以前好像武器池都會分開?
作者: Marsabout7 (今生 無悔)   2018-03-13 23:02:00
手遊>>>其他
作者: SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)   2018-03-13 23:02:00
禮裝好的也很重要,分開來反而沒人抽,因為都要石頭
作者: lturtsamuel (港都都教授)   2018-03-13 23:03:00
證明認真做PC/主機的都是白痴
作者: Marsabout7 (今生 無悔)   2018-03-13 23:04:00
FGO營收屌打所有3A大作 包括GTA等在內
作者: uiue (星期日)   2018-03-13 23:05:00
我寧可禮裝混在一起抽,分開抽角色也是一堆三星綠方,混一起就算爆死還有農具可以加減用
作者: truegod000 (我是原住民)   2018-03-13 23:07:00
台灣的經濟還是不錯低
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2018-03-13 23:07:00
證明鹽川超CARRY==
作者: Yadsmood (反轉衝動)   2018-03-13 23:07:00
信仰=$$$
作者: krousxchen (城府很深)   2018-03-13 23:10:00
證明了劣幣驅逐良幣
作者: tomwhite (小白)   2018-03-13 23:14:00
證明有ip就是屌
作者: p200404 (謎~)   2018-03-13 23:15:00
從手游問世的那一刻就開始了fgo只是個超好的發揮的題材
作者: Marsabout7 (今生 無悔)   2018-03-13 23:15:00
手遊問世? 你說貪食蛇嗎
作者: archbear (阿熊)   2018-03-13 23:16:00
證明了人傻錢多
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2018-03-13 23:19:00
我絕對不會課金抽卡支持這種商法 這不是不願花錢的問題 是產業環境跟賺錢態度的問題
作者: a502152000 (欸五)   2018-03-13 23:20:00
開發遊戲靠圖和CV就贏了 其他不重要
作者: ivan609 (伊凡)   2018-03-13 23:23:00
一樣的錢 你就是會課下去然後什麼都沒抽到
作者: ks007 (kksskk)   2018-03-13 23:24:00
IP的重要
作者: joey123xd (趴趴)   2018-03-13 23:26:00
證明錢真好賺
作者: stinger5009 (歪歪歪)   2018-03-13 23:27:00
證明人類確實是會自我退化的生物啊
作者: bb22964 (DoraPunch)   2018-03-13 23:27:00
磨菇是神
作者: oscar1234562 (Aurestor)   2018-03-13 23:28:00
抽抽遊戲真的是暴利 價格隨便他們定真的蠻糟糕的
作者: jajepound (少來了我是印地安人)   2018-03-13 23:30:00
抱大腿很重要
作者: NARUHOTO (人生就是不斷的渣化)   2018-03-13 23:31:00
IP很重要 由其是要有穩定基礎的老粉幫忙稱過草創期
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2018-03-13 23:35:00
蘑菇還我月姬R
作者: umano (ぎゃああああああああ)   2018-03-13 23:35:00
證明手遊可以讓型月歷久不衰?
作者: gunng (暗黑檢察官)   2018-03-13 23:40:00
走了庄司 來了鹽川 造福玩家
作者: GAIEGAIE (該該)   2018-03-13 23:40:00
小眾ip???
作者: cielax (黨工)   2018-03-13 23:41:00
看插畫遊戲
作者: simon0131 (simon)   2018-03-13 23:43:00
努力作遊戲不如多畫些讓人意淫的角色(?
作者: miha80425 (ohsialay)   2018-03-13 23:43:00
小眾??說真的 多少黑粉玩過TM家的遊戲 他們向來就不是遊戲性
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2018-03-13 23:48:00
證明手遊才是未來
作者: miha80425 (ohsialay)   2018-03-13 23:48:00
取勝的公司 FGO更不是 RPG故事才是重點
作者: badend8769 (壞結局)   2018-03-13 23:48:00
屎能吃
作者: sensha (sensha)   2018-03-13 23:49:00
覺得有價值就課吧?覺得不值五塊錢的你還有的救快刪遊戲吧!
作者: miha80425 (ohsialay)   2018-03-13 23:49:00
以三年前的手遊頂尖技術水平也不過是PC末段班而已
作者: attacksoil (擊壤)   2018-03-13 23:52:00
時代真的變了 現在說Fate小眾一堆人質疑xd
作者: hondobaka (照月不只是個DD)   2018-03-13 23:53:00
FGO也是等第六章蘑菇介入後才起飛,嚴格的說,型月的成功蘑菇才是關鍵,沒有蘑菇哪來那末多死士
作者: nakinight (真心不騙)   2018-03-13 23:55:00
IP之強大
作者: miha80425 (ohsialay)   2018-03-13 23:55:00
Fate的小眾到FZ動畫化為止 以圈外人角度10年以前只聽過TM的月姬
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2018-03-13 23:56:00
結果蘑菇反而抱怨本傳的IOS版開放了塞巴免費卻還是沒什麼人買www
作者: FAccounting (財會人)   2018-03-13 23:57:00
器物擬人在艦娘前多久就開始了 還開創
作者: miha80425 (ohsialay)   2018-03-13 23:59:00
嚴格說真正救起FGO是鹽川 雖然他真的很幹你鹽川
作者: Ikaruwill (浮き世から舍てられし)   2018-03-14 00:12:00
餵噴溫可以吃的很高興那餵X就夠了
作者: stvn2567   2018-03-14 00:13:00
從跑車董和他領導的跟風粉參一腳開始就爛了
作者: HappyKH (KH)   2018-03-14 00:15:00
FGO首抽到現在還能用,這樣的手遊又有幾款?
作者: lozupomelo (柚子)   2018-03-14 00:17:00
覺得是各種低星戰神,跟什麼角色都能找到用處?
作者: Marsabout7 (今生 無悔)   2018-03-14 00:19:00
fate不能說小眾 就圈內最大的以現在人氣 要說fate小眾 那大眾只有寶可夢和龍珠等了
作者: drew9992   2018-03-14 00:22:00
小眾是Fate/Zero動畫化以前的事了後面還有慢跑王呢
作者: tiaushiwan   2018-03-14 00:30:00
我越玩越覺得我是白痴 但有想要的角色就是忍不住想課
作者: daidaidai02 (不推理的名偵探)   2018-03-14 00:37:00
證明卡片強度是可以不通膨的
作者: Maxhuge (極巨)   2018-03-14 00:40:00
證明鹽川比鄉民會做遊戲啊 鹽川用課金排行榜不停打臉
作者: bomei (不滅)   2018-03-14 00:40:00
愛抽角,我看著總課金都可以買個很好的macbook pro惹...
作者: oppaidragon (歐派是和平的象徵)   2018-03-14 00:53:00
告訴你抱對大腿的重要性 還可以讓你開班授課
作者: JoeGibsonJr (喬・吉普森・二世)   2018-03-14 00:54:00
靠IP就能吸引玩家課金
作者: ru8aside (陸ㄍㄟ)   2018-03-14 01:01:00
論IP之重要性
作者: ysr0125 (潛水家)   2018-03-14 01:02:00
Fate 和龍珠比本來就是小眾啊!懷疑?
作者: Marsabout7 (今生 無悔)   2018-03-14 01:04:00
日本已經沒有什麼IP能贏寶可夢和龍珠了 fate要拿這些神主牌來比就已經贏了或許鋼彈也贏 不過鋼彈越來越小眾 在歐美鋼彈還未必比fate紅
作者: ARTORIA   2018-03-14 01:09:00
IP那麼多 成功的也沒幾個 鋼彈就做不起來
作者: tyui0459 (TYUI)   2018-03-14 01:16:00
手遊真好賺
作者: chean1020 (嘻嘻)   2018-03-14 01:52:00
插畫圖片=錢 錢 錢 滿滿的錢
作者: boa918ass (保羅太陽)   2018-03-14 02:49:00
小眾 = 我以前沒聽過 嘻嘻
作者: t13thbc (the 13th black cat)   2018-03-14 07:55:00
就真的盤子頗多 這種糞中獎率 不敢玩
作者: NARUHOTO (人生就是不斷的渣化)   2018-03-14 08:51:00
其實有一個重點是粉絲基礎 型月大眾之前有不少從月姬一路累積下來的死忠者 所以能稱過爛到爆的草創期
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2018-03-14 13:04:00
代表劇情跟人設比遊戲性重要多了(茶)
作者: s12358972 (Spice)   2018-03-14 13:58:00
說真ㄉ FZ當時連我的潮潮朋友也看過一半 小眾?

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