※ 引述《ppgame (虎紋蜜瓜)》之銘言:
: 看起來像是終於回神
: 實則論點完全沒打到點上
你只是為了吐槽而吐槽吧? 玩全吐得莫名其妙
: ※ 引述《talkmyself (爐石大將軍)》之銘言:
: : 老實說 這款遊戲板面上都說很無聊 我也這麼覺得
: : 失敗的點就是為持表面上的平衡 卻缺乏互動
: : 還有這遊戲也蠻靠賽的 最大的敗筆還是黏著度
: : 1.黏著度問題
: : 你知我知大家知道 獨眼龍也知道
: : 黏著度是在遊戲過度時期穩定玩家之一
: : 我個人玩遊戲有個習慣
: : 就喜愛任務機制 去進行遊戲體驗
: : 不愛像公務人員般 只農出獎勵結束
: : 然而這款遊戲最大的敗筆就是這個
: : 遊戲設計得無聊不打緊
: : 打緊的是失敗的黏著度讓讓玩家不繼續玩
: : 只是意思意思設計出打電腦解任務方式
: : 這設計又特別智障
: : 你當初就想好要打玩家還是打電腦
: : 打電腦任務不能打玩家 打玩家任務不能打電腦
: : 這他媽的有設計跟沒設計一樣
: : 你知道打電腦真的超級無聊的
: : 當你解個打七場電腦的任務
: : 就只是單純農獎勵一樣 作業感超重
: : 完全沒有吸引力 農到最後一定一堆人退坑
: : 要持續支持遊戲 就是要打玩家
: : 要打任務還是打玩家好
: : 拿來有獎勵外加可以充分遊戲體驗
: 提供電腦解任務,就只是給人快速解任務用的
: 難道有哪一款pvp遊戲,跟電腦打會比跟玩家打好玩?
: 何況不管是hs和sv
: 任務本身就不是為了有趣而設計,而是為了你口中的黏著度
: 簡單來說,大家就是為了金幣才解
PVP 遊戲電腦比較好玩 我當然推LOL阿
你知道LOL 我電腦勝場數是玩家對戰得兩倍嗎?
爐石是打電腦重複刷完全沒獎勵好嗎?
否則副本也不見得太差
現在就是檢討SV黏著度大大大失敗 導致人口流失好嗎?
智障的21小時制度外加敗場沒進展這種智障設計
敗場沒進展爐石也有 不過改善很多 就SV營運腦袋有洞還看不清
導致玩家連任務都懶得解才留失得
就算電腦很無聊好了 你開任務還要在任務前下好打電腦還是打玩家?
打電腦不能打玩家解 打玩家不能打電腦
怎不設計得彈性一點? 任務同時可打電腦跟玩家?
你要高效率你就解電腦任務
你要好的遊戲體驗你就跟玩家打
: : 就拿以前玩爐石經驗來說
: : 很多玩家在當時OO兩勝XX五勝年代
: : 都積三天一次解掉 有時重複任務CP值較高
: : 我就傾向每天解任務 每天充分遊戲體驗
: : 到改版都6000~7000金了 還可以開60包
: : 又體驗到遊戲 又不像公務人員般繁瑣作業
: : 打玩家要以任務來考量的話
: : 單一任務金錢量可比爐石低很多
: : 爐石兩勝40金 你三勝40金
: : 爐石七勝可以打電腦100金解 你硬是打玩家拿卡包
: 前面不是才在靠邀打電腦作業感重?
你是失憶嗎? 爐石100金任務可以兼具電腦跟玩家解
SV就打電腦就電腦 打玩家就玩家 懂?
: : 可是每天三任務去解 金錢量比爐石多很多
: : 可是每天花的時間成本一定比爐石重
: : 對新手來講超好玩 大家牌爛爛的
: : 任務輕鬆解 可是老玩家呢?
: 都老玩家了,連抄幾副牌解每日的能耐都沒有,我也是笑笑
弱勢職業呢? 抄牌說得好像不用粉塵去合喔
還是你是毒瘤玩家? 都抄毒瘤玩?
為了解復仇者任務 合一堆虹卡 結果勝率低靡...恩...
: : 就跟爐石差不多硬了
: : 就花一定的時間成本去解
: : 回歸到你連勝 你任務解完你開心
: : 你連敗了 敗到你根本就懶得玩
: 誰會連敗覺得開心啊?
: 這不是講幹話嗎?
: 就是因為無聊才會讓輸的心情變得更糟
: 可是你前面說無聊不打緊?
搞不清楚狀況 不是連敗不開心
是連敗你的努力沒進展很不開心 懂
每款遊戲都會膩 你沒獎勵機制增加黏著度
你可以玩爐石丟一百隻漁人十連敗
結果任務解掉你會不開心嗎?
只算敗場卻時情緒會比勝場差
但是連續敗場缺獎勵補償 會心情更差
好幾年前玩爐石 板上對新手不友善也討論到爛了
: : 21小時reset 更幹
: : 會讓你想解任務時段任務在CD
: 強制21小時這點,我就無話可說,的確很浪費時間
: : 不想解任務時段任務蹦出來
: : 這種低能的設計才是讓玩家棄坑主兇
: : 不會讓玩家盡情的遊戲體驗
: : 你要留住玩家就是要把任務機制改掉
: : 否則過度時期你都會把玩家趕跑
: : 2.智障的平衡機制
: : 這款跟爐石一樣
: : 就是不會buff舊卡包 只會開發新卡包
: 有哪款tcg在正式上市後
: 是用頻繁buff來平衡卡片的?願聞其詳
: 每家廠商拼命想法子,不管是退環境還是禁卡表
: 都是為了抑制通膨的速度
: 結果你直接要求讓遊戲通膨到4萬舊台幣換一元新台幣的地步?
供三小? 我最後一段有講 適度buff部分舊卡片 讓倉管進化成 T4或fun deck 水準
結果你的想法就是把 舊卡片buff 到tier 1 水準?
那坤特牌呢? 不就是會buff爛卡片
只是爐石跟SV 只懂得nerf不懂得buff 有趣套牌阿
牌才一灘死水
: : 很多有趣的卡片功能不錯
: : 礙於體質太低 乏人問津
: : 像是 4/4/4 的骨骸王
: : 或者是以前過強的套牌
: : 被nerf之後 不會適度buff回來去平衡
: : 比起爐石特意把有趣排組抹煞掉是比較好沒錯阿
: : 可是愛莉絲呢? 御龍使呢?
: 愛麗絲4/3/4頂體質還有正面異能
: 我反倒不曉得還有甚麼buff空間,給0.5血嗎?
: 而且愛將軍根本是wld最大戰犯
: 把所有牌型前四T的最佳解弄得一模一樣
: 還害得一堆中立主題幫她擋刀,結果你說她有趣要BUFF?
愛莉絲 +1/+1 太強 +1/+0 太爛
太爛不就是他的能力特性綁死中立嗎?
你怎不設計成 +1/+1 吃進化點額外 +0/+1
這設計可以兼顧彌補後手的不利 又達到中立牌的平衡效果
只是裝死 砍太重寧願套牌這樣消失 也不懂改回來
: 還有御龍現在還有存在好嗎?只是強度下降很多,但還是能玩
: 而且現在無限制還是標準的主流之一叫做臉龍
: 臉龍都已經夠煩了,把御龍BUFF後掛回去,保證比阿桃還被靠杯
: : 這些牌組本質過強 結果砍到半殘卻沒有buff回來
: : 這堆不是不能用 只是用下去屬性偏弱
: : 你除了棒打出頭鳥外 一堆卡牌也沒照顧到
: 就照顧不完啊
: 你BUFF A,那BCDE就會靠杯也要BUFF
: 到頭來是不是連222的劍鬥士也要BUFF?
部分有趣的牌buff又不是每張牌都要buff?
環境死水也是一堆有趣的牌缺乏競爭力也是原因阿
: : 像是薔薇女王阿 8費體質才5/5 只少buff變7費吧
: : 妖精女王 6/4/4 出了下回合還爆一張牌
: : 至少6費出了還可以放一張妖精出場不要爆牌吧
: : 薔薇女王buff 7費也不會太強 官方死都不改
: : 還有遊戲無聊主因就太重是剪刀石頭布平衡了
: : 還有靠賽流去主打平衡
: : 當初孩子王很清流 就算給天國階梯也是一樣
: : 3費出算你厲害 也只有一隻孩子王很好針對
: : 現在骨頭戒子出了 隨便3T孩子王
: : 還順邊加小伙伴 裁判所還打不中
: : 就算勝率他媽的不高 可是牌就很低能阿
: : 表面平衡死都不改
: 連自己都說骸王只是FUN DECK
你跟我玩同一款遊戲嗎?
星神傳說骸王早就變主流牌好嗎? 10場死靈8場骸王
還有你哪隻眼睛看到我說骸王fun deck
: 結果又再靠邀別人是低能牌組?
: 前面還說FUN DECK應該BUFF,到骸王頭上就是該死?
: 你的立場會不會太自助餐了?
星神傳說 骸王合情合理 強度不高
現在時空轉生版本呢? 有骨頭戒子出之後
動不動就三費骸王
以前3費骸王可以摸摸鼻子自認倒楣 現在呢? 隨隨便便都可以叫出來
: : 官方設計一堆莫名其妙超強spell boot 套牌
: : 打到開放模式連超越跟陶樂絲都分不出來
: : 前三四費打得牌都幾乎一樣
: : 這怎樣去硬對阿
: 阿桃和超越都怕快拳啊,有什麼好煩惱?
阿桃怕快? 你跟我玩同一款遊戲嗎?
有3/3盾 有獅子 跟一堆解場卡就算了
超越叫一堆獅子快攻都投降了
陶樂絲沒超越卡 還可以叫陶樂絲橫向舖場
跟我說阿桃怕快?
: : 智障的對空射擊讓甲蟲妖更OP
: : 架盾沒用 對空射擊把你打穿順便疊甲蟲
: : 疊一疊繼續OTK打暴你
: SV版就有專業人士嗆過,我跳過
人家拿指定不強說嘴 本來就很好笑
我覺得退環境很棒 在兼具標準跟開放平衡前提下
一堆人討厭退還境也蠻有道理的
還有至少有8成的SV板友都認為對空過強
: : 打牌靠賽輕鬆自在 沒技巧可言
: : 說來諷刺 最不吃靠賽的組成 各種靠賽打贏
: : 最有技術的控制沒辦法玩
: : 沒有人會覺得爐石控制疲勞戰很好玩
: : 更沒有人會覺得7T 8T 就可以OTK打暴很好玩吧
: 你以前不是很推崇奴隸戰,不是很喜歡狼人戰?
: 這些就是標準充滿OTK要素的牌型
: 換個遊戲就換個標準了?
: 還有這遊戲要T6打爆人也不是難事,怎麼OTK要多一兩回合就是該死?
所以衝鋒奴隸戰 狼人戰 T8 可以收頭?
奴隸戰是T8舖奴隸出來好嗎? 狼人戰正常OTK也要T10以後
打個比方好了? OTK很好玩 好比就很多青菜很好吃
爐石覺得玩家青菜太鹹 直接連鹽都不給加 導致青菜沒味道
SV覺得玩家青菜太淡 直接把一大包鹽灑下去 鹹死玩家
OTK好玩是好玩 前提是不好湊牌 或者是湊牌前跟玩家充分互動
一個是把好玩的OTK抹煞掉 另外一個就是越做越暴力
甲蟲妖好玩在於T10斬殺 現在T6 T7斬殺還兼具破盾的智障牌組
人家才會抗議阿
: : 所以要改善遊戲 基本上很多東西要著手
: : 1.先把21小時重置機制改掉 提高黏著度
: : 2.適度buff部分舊卡片 讓倉管進化成 T4或fun deck 水準
: : 3.多點控制內戰的互動 喜歡快節奏不會組控制牌 喜歡動腦才會玩
: : 設計天盾無敵還給審判掃臺 隨便T3孩子玩只是覺得很智障而已
總歸一句話 遊戲無聊不好更動 敗場缺補償獎勵不好更動
他媽的21小時機制才是最大敗筆 黏著度太差玩家都跑光了
作者:
polanco (polanco)
2017-03-15 10:24:00滾
作者:
sumarai (Pawn)
2018-03-15 10:28:00結論sv比爐石好,爐石今年一定島
作者:
CvyGG (sendai)
2018-03-15 10:28:00先學國文好嗎?
作者:
ks3290 (山豆基)
2018-03-15 10:29:00???(哈欠
作者:
xkj22355 (Hasix)
2018-03-15 10:36:00電腦打的兩倍有什麼好驕傲的XDDD
作者:
Shift2 (小老鼠)
2018-03-15 11:01:00結論是我拿著錢準備預購爐石 SV準備放生
作者: kasim15 2018-03-15 11:11:00
嫌棄佛心公司= = sv送的卡包都能讓我把錢省下來買一部跑車了
作者:
pan46 (pan)
2018-03-15 11:20:00SV剩下送卡包能講了 唉
作者:
xyz50815 (RRRRya)
2018-03-15 11:52:00完全沒邏輯
作者:
wen17 (祭祀風的人類)
2018-03-15 12:00:00閱
好了啦 反串一次笑笑就好 認真又沒邏輯就笑不出來了
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2018-03-15 12:32:00大將軍開始婊SV 等著起飛囉不過我看是很難啦
作者:
ppgame (虎紋蜜瓜)
2018-03-15 12:37:00看到這篇,我確信你只是想為吵而吵,所以我就不浪費時間和版面,你要認為自己勝利也隨你開心,反正你活在自己的世活得很開心
作者:
key0077 (冷風)
2018-03-15 12:41:00從這篇文可以了解你不懂TCG以OLG的形式去解讀TCG本身就是個錯誤
爐石新版本任務送二十包,預購再送二十包,屌打sv送十包