Re: [問題] 為什麼日式遊戲總是把數值隱藏起來???

作者: senma (ライフ☆ライン)   2018-03-17 03:23:56
※ 引述《demon3200 (smking)》之銘言:
: 剛幫朋友打fgo材料,大致流程他都跟我講好
: 看了一下很奇怪啊
: 為什麼這些遊戲都不給一個確切的數值
: 譬如說對敵方單體發動超強大的攻擊??
: 請問超強大是指多強大? 是攻擊力的幾%? 沒有寫
: 自身某某指令卡提升? 是提升幾%? 也沒有寫
: 看看某對岸手遊
: 都直接給你標好,
: 例如:對附近敵人造成200/250/300/350/400/450(+0.65)點物理傷害,並降低其移動速度50%,
: 持續2秒
: 連等級多少都直接標好
: 更不用說一堆傳統rpg
: 有人知道勇者鬥惡龍的智力到底功用是什麼嗎?
: 甚至最終幻想系列的防禦係數怎麼算?
: 還是這根本是文化不同,他們就喜歡藏一堆東西讓人去找攻略來看?
早期家機遊戲似乎比較會隱藏實際數值
都用大中小描述
可能早期內容有限
想靠玩家摸索來增加遊戲時數吧我猜
然後有些手遊就繼承這種模式
像是勇者前線
就有明確標出各種數值了
像攻擊加成%
減傷幾分之一
作者: ejru65m4 (不控黑貓)   2018-03-17 03:53:00
↑ ENTER
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2018-03-17 07:26:00
其實是不想讓你拿到所有東西就馬上能算出強弱吧再來就是把所有係數通通都列出來 那畫面實在慘不忍睹以近期遊戲來舉例 MHW列了這麼多屬性 也還是講不清楚要是把所有參數都講得清清楚楚列出來 畫面都數字能看嗎玩遊戲是享受過程 計算只要有個大概概念就好了
作者: emptie ([ ])   2018-03-17 08:26:00
做個切換的按鈕不就好了 = =按下去顯示詳情 不想看一堆數字的人還是有簡介看一看啊
作者: erik777 (水樹奈奈紅白登場!!!)   2018-03-17 09:17:00
單機遊戲可能不重要 手遊用錢抽的要量化顯示才對
作者: GAOTT (杜鵑)   2018-03-17 09:28:00
很蠢 你不說明 玩家只是浪費時間多一道手續去谷狗數值而已
作者: enjoytbook (en)   2018-03-17 09:55:00
數值也是有人算出來的啊
作者: portamento29 (歐練)   2018-03-17 10:04:00
有人去算才有討論度啊
作者: j248 (j248)   2018-03-17 10:07:00
應該做個切換按鈕能把code叫出來這樣比較快
作者: arcss (捷比)   2018-03-17 10:16:00
RPG數字都列出來,玩的就是經營,而不是角色扮演
作者: willix83 (willix)   2018-03-17 10:25:00
要你輕鬆玩啊
作者: k10055960 (我不想做太陽)   2018-03-17 12:36:00
強大的攻擊不知道多強大沒得應對死掉,人生真輕鬆
作者: linzero (【林】)   2018-03-17 13:31:00
反正之後攻略都有人會想辦法去計算出公式來
作者: cat05joy (CATHER520)   2018-03-17 14:10:00
不要搞什麼戰力值都好

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