作者:
senma (ライフ☆ライン)
2018-03-17 03:23:56※ 引述《demon3200 (smking)》之銘言:
: 剛幫朋友打fgo材料,大致流程他都跟我講好
: 看了一下很奇怪啊
: 為什麼這些遊戲都不給一個確切的數值
: 譬如說對敵方單體發動超強大的攻擊??
: 請問超強大是指多強大? 是攻擊力的幾%? 沒有寫
: 自身某某指令卡提升? 是提升幾%? 也沒有寫
: 看看某對岸手遊
: 都直接給你標好,
: 例如:對附近敵人造成200/250/300/350/400/450(+0.65)點物理傷害,並降低其移動速度50%,
: 持續2秒
: 連等級多少都直接標好
: 更不用說一堆傳統rpg
: 有人知道勇者鬥惡龍的智力到底功用是什麼嗎?
: 甚至最終幻想系列的防禦係數怎麼算?
: 還是這根本是文化不同,他們就喜歡藏一堆東西讓人去找攻略來看?
早期家機遊戲似乎比較會隱藏實際數值
都用大中小描述
可能早期內容有限
想靠玩家摸索來增加遊戲時數吧我猜
然後有些手遊就繼承這種模式
像是勇者前線
就有明確標出各種數值了
像攻擊加成%
減傷幾分之一