世紀一就有象兵了
但攻擊力是固定的
活脫脫就是個悲劇
威力離普通兵太多
一代就是兵血超多
步兵是全滿一百六
象兵射手一代也有
玩到後期也很少出
玩家不會生雞肋兵
這道理製作群都懂
1代資料片有弄出重戰象攻擊力固定18
但本質上還是差不多的東西
所幸一代的戰象真是超便宜(170肉40金)
如果你是腓尼基人甚至只要127肉30金
相較後期還算是便宜兵種
但好不好用就是另外一回事了
因為還有鐮刀戰車這種不用金威力又可以到16範圍傷
跑得跟騎兵一樣快,還剋僧侶的妖魔在
2代象兵基本上就是設計戟兵來剋
理論上全滿戟兵打一下戰象可以造成66點傷害
聽起來很棒,打10下就會GG
但是你可以計算一下,要打到戰象10下要多少戟兵
戟兵3秒才能攻擊1次,戰象2秒就能打1次範圍攻擊(對戟兵造成21點範圍傷)
然後二代的槍兵/戟兵一樣都是零射程(無論武器長度都是貼著才能打)
當你的戟兵很高興地搓到2下戰象,就先被戰象撞3下倒地了
你的戟兵可能還沒搓死一隻戰象,就先倒一片了
接敵時你可能只有2~3名戟兵可以攻擊1隻象兵
戰象的範圍傷害卻可能把後一排還沒接敵的戟兵也給打倒
你補兵要補非常快才能應付戰象海
不過在2代大家單位都是算1人口的狀況下
AOK-TC 200跟AOFE 500你要面對的只是更多的戰象
資料片回到其他一代民族量產戰象的設計
只是數值沒那麼好看
連象射手也請回來了
但是設計上馬戰車比象射手好用太多了
三代的設計是比較合理的
印度象兵就是吃7人口
你要海就是被數量卡死
http://i.imgur.com/bTI9dj5.png
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世紀二[模組] 世紀帝王:征服者 CitoMod 20150621 寶島台灣
強化箭塔,強化城堡特殊兵,將少用科技實用化
嘴砲兵
http://i.imgur.com/UKJHOHi.jpg
載點
http://www.mediafire.com/download/9yabmrbg1rmmz4p/CitoMod20150621.zip
介紹
http://disp.cc/b/294-8Mg1
科技樹
http://i.imgur.com/IptMdHR.png
世紀一[模組] 世紀帝國:羅馬興起 CitoMod 20101201
http://disp.cc/b/294-1G1y
※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言:
: 經典RTS-《世紀帝國》,
: 其中一種族"波斯",有一威力無比的兵種-大象騎兵-
: 以下為最近FB連結到的一篇評論
: https://www.thenewslens.com/article/89769
: 《世紀帝國》裡的「象兵」如何影響古代世界的戰場?
: 文中敘述,
: 象兵猶如中世紀的坦克一般,
: 除了攻擊力以外,震懾敵方的功效更大
: 《亞爾斯蘭戰記》最新一集漫畫有畫到象兵,只是達龍卿更鬼神....
: 《魔戒》也有更巨大的猛瑪,只是勒苟拉斯更(ry)
: 遊戲中遇到象兵,
: 最佳解是什麼?