星海爭霸會比這兩個好
畢竟世紀太吃營運
而紅警就是開局就是決戰,營運太少
非玩家其實不愛看營運,那對非玩家很無聊
因為紅警是一開始錢很多再花掉
(打快攻根本只吃第一波錢,營運賺的比例很低)
星海則是開二礦前後就是關鍵了
世紀二本來的步調也偏慢
等到徹底的運行1.0c後前期平衡度大增
當然之後的版本,也開始針對快攻差異去平衡
(其實在WCG 2001就已經是用1.0c比了,但到2010年在Ptt推1.0c還會被酸)
(1.0就是比那些公式化的東西)
世紀三痛定思痛,本身回到少民族加大差異,弄了卡片系統加速決戰
還算是有用