作者:
cito (シト)
2018-03-19 16:33:47星海爭霸會比這兩個好
畢竟世紀太吃營運
而紅警就是開局就是決戰,營運太少
非玩家其實不愛看營運,那對非玩家很無聊
因為紅警是一開始錢很多再花掉
(打快攻根本只吃第一波錢,營運賺的比例很低)
星海則是開二礦前後就是關鍵了
世紀二本來的步調也偏慢
等到徹底的運行1.0c後前期平衡度大增
當然之後的版本,也開始針對快攻差異去平衡
(其實在WCG 2001就已經是用1.0c比了,但到2010年在Ptt推1.0c還會被酸)
(1.0就是比那些公式化的東西)
世紀三痛定思痛,本身回到少民族加大差異,弄了卡片系統加速決戰
還算是有用
作者:
Justapig (就只是一隻豬我心領了,)
2018-03-19 16:35:00玩世紀帝國三節奏就快了ㄚ
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2018-03-19 16:37:00樓上放肆 汝可知這是世紀王?
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2018-03-19 16:40:00紅警要玩MOD才有平衡&營運 原版的本體是劇情 不適合對戰XD關鍵字:Mental Omega
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2018-03-19 16:41:00看見沒有 世紀王開金口了 還不快跪舔他的斥候
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2018-03-19 16:42:00不過我認為地圖影響最大 只要圖偏大&初始有寶石礦 走科技營運就有很大優勢畢竟紅警最大的特色就是一次只能產一隻兵 要一次耗完所有錢有困難
作者:
Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2018-03-19 17:00:00紅色警戒的特點是 戰車會塞在車庫口出不來
作者:
h1236660 (X GOD艾克軋德)
2018-03-19 17:09:00世紀王
推mental omega 打電腦會變的比較有挑戰性
說真的……星海1適合看……但不適合打……操作繁瑣、處理細節太多……
作者:
ARNOwww (阿諾笑)
2018-03-19 17:46:00星海2也是差不多 多線控兵加微操 營運 頂多編隊比一代好
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2018-03-19 18:06:00陸軍比1代順多了 1代卡到爆
作者:
k960674 (Kaul)
2018-03-19 21:24:00都被英雄連隊屌打!