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2017-11-07 15:39:03
陳建鈞/綜合報導
在圍棋AI AlphaGO擊敗世界棋王柯潔後,「電子競技」被視為是人類與人工智慧的下個戰
場,韓國首爾世宗大學於 10 月 31 日,搶先舉辦一場以《星海爭霸》為競技項目的人機
對決,其中韓國職業選手 Stork 在 27 分鐘內就連敗 4 國 AI,大獲全勝。
Google DeepMind 曾與暴雪娛樂共同宣佈,將訓練 AI 進軍《星海爭霸 II》,不過,在
這之前,韓國首爾世宗大學就先讓 AI 對戰《星海爭霸》職業選手,其結果顯示出,AI
恐怕還得在多修煉一會兒。
《星海爭霸》系列是由暴雪娛樂推出的即時戰略遊戲,玩家需要在遊戲中採集資源、建造
建築、生產兵力、從手邊有限的資訊做出判斷,搜索敵人並摧毀所有敵方建築物獲得勝利
,其複雜度比圍棋更勝一籌,上手難度相當高,因此常被認為是 AI 與人類對決的下個戰
場。
外號「總司令」的 Stork (宋炳具),在星海爭霸時期與 FlaSh、Bisu、Jaedong 等人
被韓國媒體譽為「四皇」,此次迎戰的對手除世宗大學研發的「MJBOT」,還有來自澳洲
的「ZZZK」、挪威「TSCMO」,以及隱藏選手──由 Facebook 開發的「CherryPi」。
在 Google 透露將訓練 AI 挑戰《星海爭霸 II》職業選手時,許多人認為,AI 能透過壓
倒性的 APM(每分鐘操作數)取得優勢,人類毫無可勝之機,實際上本次比賽中,對比人
類選手寥寥數百的 APM,挪威「TSCMO」手速就高達 19,000。
然而,根據《MIT 科技評論》報導,Stork 只花 27 分鐘,就成功擊敗四位挑戰者,每局
時間由 4 分半至 10 分鐘不等,以四戰全勝之姿守住防線,贏得人類的勝利。
Stork 表示,AI 玩遊戲的方式與人類不同,職業選手會在有勝利的可能性時發起戰鬥,
但 AI 只想保全每支兵力,打法太過保守;但他仍表示,「電腦在某些時刻防禦我進攻時
的手法,的確很令人驚豔。」
相較於能從盤面上獲得所有資訊的圍棋,「戰爭迷霧」的存在,使 AI 在《星海爭霸》中
只能擁有自身兵力附近的資訊,無法掌握地圖全貌,這意謂著 AI 無法單純依靠其壓倒性
的運算能力,計算出「暴力解」,並且沒辦法完全發揮出手速帶來的優勢。
儘管從目前看來,AI 要追上人類的腳步,還需要多花點功夫,不過,今年 8 月時,
DeepMind 曾與暴雪娛樂共同推出相容《星海爭霸 II》的 AI 開發工具,許多專家預測,
當 AI 接受充足訓練,並配備如 AlphaGO 般更高等級的決策系統時,電競這塊堡壘,也
將被 AI 攻陷,人類毫無獲勝可能。