我一直到剛剛才想起這件事情
其實阿...相關的動作捕捉技術早就已經有了喔
而且是一般人隨手可得的程度
大家還記不記得某個很會做影片播放器手把的廠商
因為當年wii的體感賣的很好所以他決定讓他的播放器也能玩體感
所以做出了一個很厲害的東西 Kinect
然後就有人幫它在電腦上開發了一套可以對應MMD的程式
效果有多棒?
大概有這麼棒 https://www.youtube.com/watch?v=Obhoe3APQNk
只是Kinect是沒辦法擷取表情的
所以要直接用這一套做Vtuber可能夠也可能不夠
因為它其實是生成一堆動作資料再去套到模組裡面
剩下表情的部份如果不開實況大可以用人工去編輯
不然就是另外找facerig用的技術(沒錯facerig的技術不是獨家的)
另外把表情套入
當時還蠻注意MMD的所以有人做出相關軟體時讓我興奮了一陣子
只是我沒有Kinect後面就把這件事情給忘了
最近在思考Vtuber用的捕捉技術才想起來
另外講一件事情
其實影片的FPS跟技術力還有資金應該是沒什麼關係的
因為動作捕捉應該會先生出一堆動作資料
然後再拿去套模組生成動畫
像是月的動畫基本上只有一個空場景+人物模組
隨便你家的電腦要算出60FPS的影片來輸出都不會消耗太多時間
即使做捕捉用的電腦很破爛其實動作跟動作之間也能用補間的方式來做
像是MMD就是這樣並不需要去做每一偵的動作而是做個大概就好
所以其實每個vtuber要達到60fps應該都不成問題才對
除非軟體是跟其他人拿整套完成品已經包死了那電腦效能就會有影響
一瞬間有想要把自己升級一下w
不過Kinect現在一套2手的查一下還是要上千
我也還不會做角色的3D建模
更不要說直接拿MMD來實況很詭異大概得另外學寫CODE
還有我這台電腦(I5-2400)大概也承受不起一次做這麼多工作
所以還是玩玩Facerig就好