Re: [手遊] Star Ocean: Anamnesis

作者: RKain (No Game No Life)   2018-03-30 10:21:42
※ 引述《RKain (No Game No Life)》之銘言:
更新一下這次的一些活動好了
其實只有卡池要注意而已,其他都老東西了...
先說冥土以外的活動吧
新生活活動
http://www.jp.square-enix.com/soa/info/detail/?id=38746
一人可以買三次的特別SET
http://www.jp.square-enix.com/soa/info/detail/?id=38778
裡面的道具大概就是券,突破石,AP種,和其他
一人一次的新生活Fes卡池
http://www.jp.square-enix.com/soa/info/detail/?id=38786
必定會ACE,但是裡面沒限定角,老實說沒有抽的必要。
兩個復刻
http://www.jp.square-enix.com/soa/info/detail/?id=38769
http://www.jp.square-enix.com/soa/info/detail/?id=38770
依舊沒有新東西換,要注意的是復刻兌換所已經重置了
此外這次的滅絕兌換所的飾品老玩家應該都有了就是。
元祖瑪麗亞覺醒
http://www.jp.square-enix.com/soa/info/detail/?id=38945
天賦1 DMG+50% (全體)
天賦2 被DMG-20% (自身)
天賦3 迴避消費AP-50% (全體) 迴避距離和速度+100% (自身)
天賦4 100HIT以上,通常攻擊可以吸收普攻傷害的10%轉換成HP (自身)
天賦5 AP回復速度+50% (全體) 消費AP-5% (自身)
天賦6 ATK+30% HP+10%
RUSH 4000%,全體敵方BUFF消除,CRI+40% (全體,20秒)
技能5 多了會跳跳跳的那個子彈,可參考聯邦H
元祖瑪麗亞的基本素質太差了
ATK+30%,HP+10%才能回到目前的正常藍色人水準就是了
其他天賦基本上不差,大概就是現有一線角的BUFF程度吧。
覺醒素材就老樣子,不多說了,這次沒有HIT實績。
冥土ネル & 冥土クレア
http://www.jp.square-enix.com/soa/info/detail/?id=38755
https://pbs.twimg.com/media/DZcK1PeU0AA-cPO.png
冥土ネル [紅色人,ACE,劍&鞘,準Finisher]
天賦1 ATK+20% (全體)
天賦2 近距離單體DMG+30%,遠距離AP消耗-15% (全體)
天賦3 HP100%時普攻AP回復量+100% (全體)
天賦4 <白隼刃.清> 使用後十秒內ATK+20%
空中可迴避
CA中 <鏡面剎.清> DMG+100%
RUSH 4500%,AP消耗-30%,每三秒回HP10% (自身,20秒)
天賦基本上頗微妙,算是萬金油的天賦
天賦2如果有個攻擊型的Defender,有機會近戰被蓋10%。
另外很多近戰新人的RUSH都是遠距離,所以RUSH的時候那個天賦2等於是沒有用的
當然畢竟算是Finisher,有這些輔助天賦讓其他人平常能加減提升已經算不錯了就是。
只是這年頭如果要論Finisher只剩下櫻花瑪麗亞了
其他人只能退居新名詞 準.Finisher (遠近両用型 準フィニッシャー)
(這名詞不是我發明的,好像是生放送還是電擊說的...)
...........可是一場戰鬥只有四個人啊。
不過管他的這個冥土ネル的模組實在太讚了
那個眼神,那個動作,那個表情,唔喔喔喔喔喔
害我砸了四十抽...沒抽到
........................唉...
https://pbs.twimg.com/media/DZcKbTFVQAAnGSa.png
冥土クレア [紫色人,ACE,弓]
天賦1 ATKDMG & INTDMG +35% (全體)
三連攜以上消費AP-30% 詠唱時間縮短60% (自身)
天賦2 <影灯.INT> 賦予 被ATKDMG & 被INTDMG +15% (十秒)
天賦3 紋章術使用後暈眩累積速度+20% (十秒)
必殺技使用時通常攻擊追加10%傷害 (十秒)
P.S. 影灯和紅時雨都是必殺技
天賦4 INT+20% HP+15%
RUSH 4000%,CRI機率+50% (全體,20秒)
天賦基本上算是很強的設定
天賦1 目前只有毒舌光法能比
天賦2 屬於少見的DEBUFF,不容易被蓋台
基本上就以天賦1+2來說,就能提供非常低機率被蓋掉的50%BUFF
加上可以靠弓換屬性 (有屬性弓的話)
某種程度可以當成需要念咒的皮薄藍色人提供Buff了
這年頭BUFF限制越少越好(例如HP,HIT這種都限制很多)
基本上不論RUSH傷害增加
單體DMG現在有黃色人提供
DMG增加有藍色人提供
屬性增傷有少數的武器和某些人的RUSH以及天賦提供
剩下就是目前極為少見的ATKDMG & INTDMG
在半年前這種天賦不是沒有,但是都在20%以下徘徊,幅度不大
但是現在都是35%以上,效果卓越...
不考慮完全吃別人天賦Finisher的話
這年頭紅黃藍紫是普攻向最恐怖的就是....
只是最近有個很破壞 4th Rush 平衡的櫻花瑪麗亞
所以大概就只剩四色選三吧...通常是會有個BUFF紅色人拉高ATK就是了...
高難度要帶補的話,大概就又少一個BUFF位了,最後應該還是會選擇帶藍色人吧
先這樣,當作更新紀錄的文章而已。
沒抽到..........
作者: OK8066889 (麟唄舞集)   2018-03-30 10:25:00
女僕ネル玩起來手感不是很好
作者: nightseer (小愛)   2018-03-30 10:25:00
抽到紫色路過
作者: RKain (No Game No Life)   2018-03-30 10:25:00
我是看別人都遠距離尻,然後伺機進去不過說真的我很不喜歡位移系的招式,有時候定點比較好閃招不過高手應該很喜歡左右移動的位移系招,可以順便閃...好強
作者: OK8066889 (麟唄舞集)   2018-03-30 10:35:00
花嫁琳我就玩得很開心,ネル可能我還要多練練熟悉下吧
作者: RKain (No Game No Life)   2018-03-30 10:36:00
花嫁琳喔,我等覺醒等很久了...等四月底有沒有機會摟.... 希望本家遊戲還會復刻ネル我有拉路人的玩一下手感,是不會太難...啦,和2B很像2B帶LLS和ネル帶LLS玩法就幾乎一樣了XDD
作者: OK8066889 (麟唄舞集)   2018-03-30 10:39:00
可是2B普攻會衝過去近戰阿QQ
作者: RKain (No Game No Life)   2018-03-30 10:42:00
ネル好像是L普攻會用L的衝擊波,S就是走進去砍了當成飛刀系打就好啦XDDD LLLS我2B後來也都是當飛刀系在打LLLLLLL然後抓機會S..XD絕級我是這樣打啦,我手機太爛近戰真的沒把握每招都閃過
作者: asdf70044 (A7)   2018-03-30 11:02:00
因為沒有弓女神 就拿上次的直接覺醒マリア畢竟以前愛用不過要好好習慣閃避才行,跟9S一樣,太滑了XDDDD
作者: RKain (No Game No Life)   2018-03-30 11:15:00
沒錯,我上次就是滑過頭反而吃到招XD
作者: krousxchen (城府很深)   2018-03-30 11:26:00
9s的閃避距離最長呀,上次尼爾場地一格一格的有人測過

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