《Sdorica 萬象物語》宣布4/19上市 官方揭露美術設定細節
雷亞遊戲於 3 月 30 日宣布,旗下新作《Sdorica 萬象物語》將於 4 月 19 日在iOS、
Android雙平台推出。遊戲已於日前開放全球事前登錄,今日也同時開啟Android版本
Google Play預先註冊功能。團隊更公開遊戲中美術設定細節,提前將玩家帶入《
Sdorica 萬象物語》的繽紛世界中。
《Sdorica 萬象物語》為一款結合戰鬥與劇情的角色扮演遊戲,劇情畫面以2D繪本風格呈
現。玩家將在遊戲中化身為三十位以上的主要角色,在多彩的畫面中,搭配戰鬥組合進行
策略思考,獲得視聽覺豐富的遊玩體驗。隨著上市時間公開,《Sdorica 萬象物語》透露
遊戲中包含角色、場景與整體風格等美術風格設定細節。
《Sdorica 萬象物語》美術團隊希望創造屬於這款遊戲的獨特風格,嘗試融合寫實光影造
型與日系人物臉孔繪製角色立繪,更為三十位以上的主要角色每個設計三種以上的多變造
型。
以一頭美麗白髮的女劍士「希歐」為例,除了基本共鳴一至三階的紅色中古歐洲戰士裝扮
外,玩家更可透過道具使用,讓希歐以藍頭髮與不同色調的鎧甲出現。此外,希歐的SP造
型更完全換了一身裝束,雖然仍佩劍,但身著女貴族赴宴所穿的禮服,希歐臉上更多了一
分羞澀與不自在。
《Sdorica 萬象物語》美術總監TEE表示,以不違背劇情的整體感為前提,團隊在設計角
色造型時,特別注重不同元素的搭配。遊戲中有一個物種為亞人,是人類與獸族的混血,
也是團隊在美術設計上呈現多樣面貌的樂趣與挑戰。例如,聰明機伶的「璃」有著少女的
人臉,但卻有兔子耳朵和兔腳,甚至在璃的習慣性動作中,也加入了兔子跳躍的元素。在
這樣的比例之下,玩家可以在畫面中看到亞人的獨特之處,同時也能感受角色的可愛性格
。
在遊戲場景部分,美術團隊配合《Sdorica 萬象物語》的劇情設計了七大區域、約十種左
右的不同風貌場景,盡可能讓同一個區域透過不同元件或顏色組合,呈現出多樣的風貌。
大部分場景以有如卡通變形般處理,也讓整個遊戲更增添了一絲趣味的色彩。
團隊在不同場景中,精細繪製了不同風格的細節。例如,在太陽王國王宮中,充滿了拜占
庭的華麗元素,而在沙漠市集中,可以看到許多民俗風小物件。此外,延續雷亞一貫的作
風,玩家可以在某些場景中找到雷亞旗下其他遊戲中的小彩蛋。
遊戲中一大特色是角色在劇情演出時,為動態展演的形式。與大多數遊戲劇情展演以立繪
穿插對話的呈現方式不同,《Sdorica 萬象物語》每個角色在畫面走動、對話的演出中,
都包含美術團隊電腦精心製作的動作,賦予每個角色生命,活靈活現的呈現在劇情與戰鬥
表現中。
除了遊戲主要角色外,遊戲在怪物的呈現上也花費許多心力。例如,遊戲中的「卡塔獸」
背上有一個小怪,在卡塔獸生命數值歸零死亡時,小怪會難過的流淚,淚水將使得卡塔獸
身上的仙人掌長出美麗的花朵。
「我們不想忽略畫面中的任何一個部分,希望呈現出來的所有元素都是有相同的高品質,
」TEE說。從草稿到立繪、SD、UI、場景、動作、特效,直到角色最後的動態展演,共有
超過二十人參與《Sdorica 萬象物語》美術製作,繪製上百隻角色。雷亞遊戲期待在遊戲
上市時,各個層面都能呈現最完整的內容給所有玩家。
https://game.ettoday.net/article/1141546.htm
雷亞原創