[新聞] 18年2月全球遊戲市場達91億美元 騰訊統治

作者: wizardfizban (瘋法師)   2018-04-02 18:39:57
2018年2月全球遊戲市場份額91億美元 騰訊統治
http://news.sina.com.tw/article/20180402/26355148.html
據SuperData透露,2018年2月全球數字遊戲市場份額同比去年增長了6%,已增長至91億美
元。其中PC遊戲前三分別為《英雄聯盟》,《DNF》和《夢幻西遊OL2》,手游前三為《王
者榮耀》,《QQ飛車》和《夢幻西遊》,而騰訊旗下遊戲分別佔據了PC和手游的前2席,
統治榜單。
PC平台的社交遊戲和買斷制遊戲份額分別縮水1%和8%。高端PC市場同比去年增長33%,主
機市場同比去年增長34%。移動市場平穩增長4%,免費PC遊戲輕微上漲4%。《堡壘之夜:
大逃殺》統治免費主機遊戲市場,免費主機遊戲份額同比去年增長359%。
儘管與大逃殺遊戲競爭玩家錢包很激烈,但《鬥陣特攻》仍然通過皮膚飾品留住玩家的心
。1月的守望先鋒聯盟主題皮膚飾品和2月的中國狗年新春主題都相應推出。
除了《決勝時刻:二戰》,《堡壘之夜》的DLC內容是主機市場賺的最多的。
《QQ飛車》,騰訊的「馬里奧賽車」移動版,自去年12月發售以來,穩步進入移動遊戲
TOP10.
《怪物獵人:世界》繼續著首月的成功,歸功於遊戲積極的評價和消息。
美國數字遊戲市場同比上漲21%。主要來自於主機市場份額提升,大型3A大作和免費遊戲
《堡壘之夜》的火爆貢獻最大。同時伴隨著高端PC遊戲市場的成長,持續導致了PC買斷遊
戲和社交遊戲市場的下滑。
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果然買斷制和社交類遊戲的巿場不斷縮小中.....
作者: wizardfizban (瘋法師)   2018-04-02 18:42:00
作者: eightyseven (他的手可以穿過我的巴巴)   2018-04-02 18:43:00
騰訊爺爺= =
作者: k3341688 (第3341688號分身)   2018-04-02 18:43:00
不難想像為什麼大家都要向大陸靠,fgo和gbf好像賺很大最後還是不及大陸市場
作者: dreamnook (亞龍)   2018-04-02 18:44:00
買 都買
作者: hank81177 (AboilNoise)   2018-04-02 18:50:00
大家嘴巴說不要這種遊戲,身體都很誠實啊
作者: loverxa (隨便的人)   2018-04-02 18:53:00
台灣搞電競 也永遠就圍繞lol
作者: LiNcUtT (典)   2018-04-02 18:53:00
人口佔全世界1/5弱,光吃內需就打其它間惹^死
作者: Hsu1025   2018-04-02 18:59:00
人多就是牛逼
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-04-02 19:01:00
大家嘴巴說不要這種遊戲,問題是中國不是你口中的"大家"啊.
作者: SLEEPNIGHT (睡魔王)   2018-04-02 19:03:00
印度人也都玩騰訊手遊...
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2018-04-02 19:14:00
人多真的講話就大聲,都是賺錢的機會
作者: gekisen (阿墨)   2018-04-02 19:29:00
盤子有多少淨利就有多少
作者: AN94 (AN94)   2018-04-02 19:36:00
13億的市場沒在開玩笑的 隨便都養出怪物
作者: twmadrid (阿偉)   2018-04-02 22:16:00
厲害了 騰訊國

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