2018年2月全球遊戲市場份額91億美元 騰訊統治
http://news.sina.com.tw/article/20180402/26355148.html
據SuperData透露,2018年2月全球數字遊戲市場份額同比去年增長了6%,已增長至91億美
元。其中PC遊戲前三分別為《英雄聯盟》,《DNF》和《夢幻西遊OL2》,手游前三為《王
者榮耀》,《QQ飛車》和《夢幻西遊》,而騰訊旗下遊戲分別佔據了PC和手游的前2席,
統治榜單。
PC平台的社交遊戲和買斷制遊戲份額分別縮水1%和8%。高端PC市場同比去年增長33%,主
機市場同比去年增長34%。移動市場平穩增長4%,免費PC遊戲輕微上漲4%。《堡壘之夜:
大逃殺》統治免費主機遊戲市場,免費主機遊戲份額同比去年增長359%。
儘管與大逃殺遊戲競爭玩家錢包很激烈,但《鬥陣特攻》仍然通過皮膚飾品留住玩家的心
。1月的守望先鋒聯盟主題皮膚飾品和2月的中國狗年新春主題都相應推出。
除了《決勝時刻:二戰》,《堡壘之夜》的DLC內容是主機市場賺的最多的。
《QQ飛車》,騰訊的「馬里奧賽車」移動版,自去年12月發售以來,穩步進入移動遊戲
TOP10.
《怪物獵人:世界》繼續著首月的成功,歸功於遊戲積極的評價和消息。
美國數字遊戲市場同比上漲21%。主要來自於主機市場份額提升,大型3A大作和免費遊戲
《堡壘之夜》的火爆貢獻最大。同時伴隨著高端PC遊戲市場的成長,持續導致了PC買斷遊
戲和社交遊戲市場的下滑。
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果然買斷制和社交類遊戲的巿場不斷縮小中.....