多數Steam老玩家應該都知道現今的TF2交誼成分遠高過曾經有過的競爭元素
有些人可能開了房間就是各種團康型嘲諷連發 或者找人交易 甚者掛機拿金屬
換幾毛錢。 感覺沒有很多人很認真的玩。
很常看到玩家開了官方地圖就當做歡樂場來玩的 尤其又以理當很快就結束而未設
時間限制的推車競賽地圖最為熱門(感覺Payload模式就是V社起家的)
假設有一群玩家開了plr_hightower當作遊樂場 全部隊員都開哥薩克或是康加舞
玩的不亦樂乎。 這時亂入一個頭戴驚悚大禮帽或是幻視鏡的新手選擇了第五
兵種 二話不說跳上推車就開始按著左鍵不放 由於推車的彈藥補給速度超過
每秒十發的消耗所以不需擔心彈切問題。那麼在其他玩家注意到推車快到終點
決定把米夏那胖子給轟下來以終止回合結束前 這個蘇聯佬總共會發射幾發子彈?
*或許是為了平衡或Volovo懶得改 機槍一次是發射四發子彈 而非數據顯示的一發
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