※ 引述《ImCasual (想要基本收入)》之銘言:
: 原文ㄘ光光
: 先講對這次事件的看法
: 身為從寶石開始玩的pm粉
: 同時又是第一天下載後幾乎天天登入pmgo的閒人
: 看到點陣圖的時候我滿感動的
: http://i.imgur.com/lsbLHDl.jpg
: 當然我也想了一下「這個圖起碼有16-bit吧」,
: 不過再想想不懂主機史或電腦史的聽過8-bit大概是極限了,
: Niantic要玩梗還是用8-bit比較好(反正本來就愚人節)
: 所以看到一堆人「嫩菜閉嘴 8-bit才是PM玩家的感動」
: 嗯 我其實跟那個原po想法很像 你們也沒多懂啊
: 官方只是玩梗 不代表那就是8-bit 拿公告是想護航啥
: 不過那個原po忽略的點也很多人提到了
: 8-bit已經是一種風格代稱了
: 幾乎只要是點陣風都被視為8-bit作品了
: 我最無法理解的是Undertale 那個音樂大概連N64都跑不了
: 然後有人提到顏色 你以為是色盤上限這麼簡單嗎
: https://youtu.be/Tfh0ytz8S0k
: 不不 連上色的方式都有一堆限制 你知道瑪利歐是 四塊拼圖嗎?
: 所以講到Shovel Knight等懷舊風遊戲 這個「風」字特別重要
: 因為真的懷舊的硬體根本不可能跑的動
: (真的跑得動的……很浪漫,但意義不明啊)
: https://youtu.be/rHhX5GtWNr8
: 圖層超多 音軌超多 畫面16:9 8位元絕對不可能跑得動對吧
: 但說真的 這個遊戲你稱他為「8-bit風格」有問題嗎?
: 我覺得沒問題
: 但稱為「8-bit遊戲」絕對大有問題
: 我是不知道所謂「大家」是怎麼用的 但大家都錯不代表你跟著用就沒問題
: 那麼我打這麼一長篇是想幹嘛呢
: 當然是分享我覺得很棒的影片
: 還有提醒各位
: 「風」
: 這個字
: 有沒有加差很多
: 來跟著我唸一遍
: 「超級瑪利兄弟是8-bit遊戲」
: 「鏟子騎士是 8-bit 風 遊戲」
: 本來還想靠腰youtube上那些「8-bit cover」的不過這篇夠長了
: 那麼恕我失陪 我要去玩16-bit風的owlboy了
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