作者:
su850206 (Arrows)
2018-04-06 14:43:16好像有很多線上RPG都有這個問題
新手很難追上老手 新的改版一出大家重新洗牌
那把角色的上限鎖在一個很容易達到的強度
不管多久都不會變
這樣沒辦法讓角色成長的方式是好是壞?
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2018-04-06 14:45:00壞吧
作者:
LAODIE (老爹)
2018-04-06 14:46:00不能賣直昇包 對廠商的荷包很不方便
作者:
su850206 (Arrows)
2018-04-06 14:46:00啊 忘記分類
作者:
LAODIE (老爹)
2018-04-06 14:51:00而且以現在大部份線上遊戲來說 滿等後的裝備收集才是拉開角色強弱的關鍵
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2018-04-06 14:51:00那你遊戲除了升等可以做的事情要夠多
作者:
yuxds (cody)
2018-04-06 15:04:00MMO就是要成長感 不會成長我不會去打LOL或OW喔
作者:
LAODIE (老爹)
2018-04-06 15:08:00不能裝備碾壓那還真沒啥吸引力
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2018-04-06 15:13:00既然都不會成長,這就相當於遊戲不改版了,那老玩家還留著做什麼?
不成長≠不改版,某些起始天花板奇高的遊戲(eve),改版很少拉高天花版,都是中等程度的新內容
作者:
linzero (【林】)
2018-04-06 15:42:00有些黏著性是成長練功所提供的,拿掉這個,那有再提供更多內容讓人黏在這遊戲上面嗎?
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2018-04-06 15:52:00Wow之後的彈性等級不就是?你從新手到老手打野怪的難度不變
作者:
LAODIE (老爹)
2018-04-06 16:07:00山口山彈性難度綁等級 你神裝還是能碾壓 純粹逼你老玩家花錢買直升
作者:
justeat (小玉)
2018-04-06 16:08:00壞!通常會取一個平衡,前期成長快後期慢讓新人能跟上,老人有事做
作者: winiS (維尼桑) 2018-04-06 16:30:00
不成長就要搞一些角色以外的東西啊,像是蓋房子、佔城池等等的