[閒聊] MMORPG角色不會成長是好是壞?

作者: su850206 (Arrows)   2018-04-06 14:43:16
好像有很多線上RPG都有這個問題
新手很難追上老手 新的改版一出大家重新洗牌
那把角色的上限鎖在一個很容易達到的強度
不管多久都不會變
這樣沒辦法讓角色成長的方式是好是壞?
作者: kuninaka   2018-04-06 14:44:00
作者: s2637726 (BBQ)   2018-04-06 14:45:00
重啦幹
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2018-04-06 14:45:00
壞吧
作者: LAODIE (老爹)   2018-04-06 14:46:00
不能賣直昇包 對廠商的荷包很不方便
作者: su850206 (Arrows)   2018-04-06 14:46:00
啊 忘記分類
作者: ilove640 (子夜)   2018-04-06 14:47:00
好啊 不然新手差太多遊戲不就只會少人不會多人
作者: d95272372 (火星人)   2018-04-06 14:50:00
這樣玩家流失速度會偏高吧
作者: LAODIE (老爹)   2018-04-06 14:51:00
而且以現在大部份線上遊戲來說 滿等後的裝備收集才是拉開角色強弱的關鍵
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2018-04-06 14:51:00
那你遊戲除了升等可以做的事情要夠多
作者: kyle87222 (kyle)   2018-04-06 14:51:00
那要靠什麼賺錢
作者: kuninaka   2018-04-06 14:59:00
你都說強度鎖定上限了,裝備成長有啥用
作者: yuxds (cody)   2018-04-06 15:04:00
MMO就是要成長感 不會成長我不會去打LOL或OW喔
作者: d95272372 (火星人)   2018-04-06 15:07:00
你鎖了裝備強度 那你要靠什麼來留住玩家?
作者: LAODIE (老爹)   2018-04-06 15:08:00
不能裝備碾壓那還真沒啥吸引力
作者: scarlet01772 (溫泉浴缸)   2018-04-06 15:09:00
用類似懲罰老手的效果絕對比不上獎勵新手
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2018-04-06 15:13:00
既然都不會成長,這就相當於遊戲不改版了,那老玩家還留著做什麼?
作者: scarlet01772 (溫泉浴缸)   2018-04-06 15:20:00
不成長≠不改版,某些起始天花板奇高的遊戲(eve),改版很少拉高天花版,都是中等程度的新內容
作者: newgunden (年中むきゅー)   2018-04-06 15:30:00
那就是錢多的人說話了
作者: linzero (【林】)   2018-04-06 15:42:00
有些黏著性是成長練功所提供的,拿掉這個,那有再提供更多內容讓人黏在這遊戲上面嗎?
作者: rp20031219 (Tim87)   2018-04-06 15:51:00
乾脆也調整地圖大小,一次最多十個玩家在場
作者: chuckni (SHOUGUN)   2018-04-06 15:52:00
Wow之後的彈性等級不就是?你從新手到老手打野怪的難度不變
作者: showwhat2 (華仔)   2018-04-06 15:54:00
可以啊,可是這種做法就必須一直想新玩法。
作者: NicECooKiE (大魯宅)   2018-04-06 15:56:00
重啦幹
作者: showwhat2 (華仔)   2018-04-06 15:56:00
不像好像也沒什麼差,很多遊戲就算這樣也還是長紅。
作者: carllace (柚子)   2018-04-06 15:57:00
魔物獵人就類似這樣的吧
作者: NicECooKiE (大魯宅)   2018-04-06 15:58:00
推回來 你快點改..
作者: LAODIE (老爹)   2018-04-06 16:07:00
山口山彈性難度綁等級 你神裝還是能碾壓 純粹逼你老玩家花錢買直升
作者: justeat (小玉)   2018-04-06 16:08:00
壞!通常會取一個平衡,前期成長快後期慢讓新人能跟上,老人有事做
作者: winiS (維尼桑)   2018-04-06 16:30:00
不成長就要搞一些角色以外的東西啊,像是蓋房子、佔城池等等的
作者: longkiss0618 (劍舞北極)   2018-04-06 18:18:00
瑪奇練了2萬等還在練

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