小防雷~
我覺得如果要噴,就應該要噴明顯有瑕疵的地方,而不是抓模稜兩可的地方噴,因為抓這種點很容易被護航,當然除非你故意討噓另當別論,要打就要打敵人最弱的地方
以我這個最常黑SAO的SAO黑舉例來說的話,黑SAO第一件事情先打黑漆漆先贏一半
那麼如果要挑一級玩家(電影版)的毛病的話呢?我不才挑幾個給大家討論看看
1.破解彩蛋的時間比例以及意義
以第一個賽車經過數年還沒半個人破解的狀況來看,大家都知道這彩蛋爆幹難找
但就在主角獨行玩家(但是有4個隊友)破解賽車後
後面的彩蛋就像送的一樣,以賽車被破解的時間來看,後兩個根本就像是瞬間被破解
再來就是破解到最後,最後一個彩蛋的意義就在於,不是去贏、去破關,而是只是去玩
聽起來雖然很棒、很美好
但是綠洲設計者做出這個找彩蛋大型活動和要大家要去看他宅宅生活史找彩蛋的線索
我個人認為這就背離了「只是去玩」的宗旨
而是大家根本是為了大秘寶才去找彩蛋
換句話說特地去找彩蛋這件事情,就和最後一個找彩蛋遊戲要表達的徹底背道而馳
2.綠洲你根本他X的區網遊戲吧?
前幾串推文有人提到在街上AR很危險,我一開始也這麼認為,直到我出了電影院,有畜生朋友好像沒滑手機會死一樣,大家都在聊電影劇情,他在滑手遊,我突然就覺得這一段很符合現實,在對比之前的寶可夢旋風,我覺得很可以
不過這個主角小隊隊友全部住在隔壁的劇情
恩...
不用說了,很智障
3.主角的演講稿完全不行
先撇除反派公司很顧人怨這一點,我認為主角的演講稿完全不行
就和SAO莉茲要請大家去救UW世界一樣,漂亮話說滿滿,但打不到人心,要知道「冒險者」可是世界上最難叫動的生物之一
我假設以我玩家的角度,如果這樣的演講稿我有87%的可能性不會動,綠洲可以這樣號召全世界的玩家,我是自己腦補反派公司真的平常惹大家太不爽
記錄的地平線就處理的好很多,他其實也不管什麼演講稿的內容,澄乃大概也不知道要說什麼那群「冒險者」才會真的願意動去打哥布林
所以他找了一個正妹上去拜託大家,誠摯的不說漂亮話和幹話,簡單又直快
再不然學哥布林殺手也可以
哥布林殺手就只是低下頭,說我真的不行、沒辦法了,誠懇的拜託大家而已,也沒有說一堆幹話,儘管最後還是靠公會發獎金凱瑞(比起話還是錢比較能感動人心),但在公會發錢之前就已經有冒險者動了
4.醒醒吧!主角!女主角說的是對的
恩,女主角說他可能是中年大叔肥宅,主角為什麼你就是不信呢?
今天要不是你是主角,你螢幕對面那一個有87%的可能性下面真的會彈東西出來啊
5.原來這個城市有警察
恩...好吧,中間各種亂都沒出現,但最後了還是讓你們出來秀一下好了