Re: [新聞] 《OPUS:靈魂之橋》進入Fami通白金殿堂

作者: susuki747 (神棍喵喵)   2018-04-13 03:46:54
要說這遊戲推不推嘛...
微妙微妙地...我也不知道
如果有玩過前作
也覺得劇情不錯的玩家
我建議是可以玩玩看
補完世界觀還蠻有趣的
以下是無雷評論
可能是因為我都是在睡前玩
以玩到想睡為一段落的關係
在好像應該感動的地方精神不佳
就覺得劇本其實沒有宣傳的神
這可能也要怪遊戲性就是了
有時候會玩到度菇
地圖說實在不太好記
不過在世界觀的建立上
以遊戲規模來說我認為是相當好的
不少次是再度菇的時候
跑到了點故事又立馬點燃好奇心而回復精神
算是引人入勝
不小心又多玩了一點時間
然後又再次度菇
本作對我來說可惜的地方是
我還伴隨著問號問號
困惑著情緒到底要不要跟著起來的時候
就面臨了結局
即便我已完成九成的劇情包括支線
依然感到結局來的太突然
比上一作還倉促
所以我不太明白要怎麼去感受最後的爆點
感受這件事也可能是個人差異就是了
簡評來說
可以玩但是最好不要過度期待
我的評比是
音樂>>劇情>>>>>遊戲性
以下是有雷的部分
沒玩過的人極度不建議看
本作劇情有不少細節缺漏必須補遺
比方說
為什麼靈魂一定要藉由火箭送葬
地球教到底是哪來的
這幾點真的有夠謎
解不解釋倒也無所謂
以故事主旨來說不算是很重要的問題
不過以劇情推演來說
玩家能不能體會角色的想法
可謂是劇情重點
故事中男主角約翰有七成的時間都在森七七
有些玩家可能會覺得
幹嘛老這麼對女主角遷怒而不諒解
其實也不能怪他這樣
從小到變大叔為止是越來越孤苦伶仃
還老是被靈魂照三餐騷擾
尋常人大概已經起肖自盡了
遭遇是該令人同情
可是卻難以令我共鳴"無奈的憤怒"
即便我知道他常常被靈魂們騷擾
輕則失眠 重則暈倒
但卻難以藉由遊玩去領略
被騷擾到底有多令人煩躁
我想這點就該歸咎於遊戲流程了
在遊戲中如果玩家不特別讓人物去撞靈魂
基本上靈魂是不會特別去騷擾約翰的
而觸發事件的選項
很常是感覺跟約翰當下狀況的言行不一致
上一秒對靈魂說烏魯賽
下一秒又對靈魂的請求很溫柔
因此很出戲不連貫
比起做火箭
如何去轉化約翰的"無奈"與"憤怒"
放大他的不知所措
我認為才是本作故事的核心
畢竟大部分時間
帶玩家探索世界的正是男主角約翰啊
可惜的是這股情緒
反而是流向女主角芳的身上
以凸顯女巫
必須去完成宇宙葬的使命感
這種感覺就好像是海水灌入河川般的不自然
而非是河川流向海洋般的順暢
這股違和直到結局炸開堤防
才得以讓水流回大海
這是我覺得結局來的太過突然的原因
我都不知道一次埋了這麼多炸彈
一個老7pupu的人怎麼突然就化開心結
老騷擾約翰的靈魂中有他的父母 而約翰還沒準備好與父母的靈魂道別
芳與約翰曾經見面過
這一切的相遇都是奇蹟
...我也是還沒準備好看結局啊
預期有這種深度的劇情來說
劇本還是太短了
本作的slogan
"如果遇到你不是奇蹟,靈魂便不曾言語"
我懂意思
卻沒辦法神會這句太過文青
也該是貫串整個故事的話
這點有可能是我邊玩邊度菇
而少感受了些什麼所致
對我而言衝擊性並不比上一作來的有份量
遺憾了些
最後我有點疑問
因為有玩過上一作的關係
我蠻想知道本作故事的地點發生在哪裡
但玩完後還是不太明白
這裡到底是不是地球
還是別的殖民行星
好像是又好像不是
真是太謎了
原本期待著會有劇情
將上一作也連結一起
結果沒有 有點小失望呢
作者: chewie (北極熊)   2018-04-13 13:27:00
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