對一般玩家不知道,但是電競來說 LOL可是最公平項目,我就來說LOL為什麼是目前最公平
的電子競技,也是如何成為成熟的電子競技的姿態
LOL最初也是和其他遊戲百家爭鳴,各種比賽並列
後來有一個S賽,之後成立各區域,甚至戰略目標有日本
後來經過幾年努力,每個區域都有線下賽,而且RIOT對各隊的照顧 不至於隊伍沒飯吃,隔
壁DOTA2中國隊伍無法打國際賽打假賽,V社還沒處理
隔壁爐石說線下賽對部分區域不利
但是lol不是如此,是因為MOBA遊戲依賴ping,線下無論如何比線上公平
舉例以前南美要打北美頂PING打,V社又不出錢,公平嗎?
就像台灣打dota2要連北京打線上賽和中國隊伍打,你想嗎?
LOL卻不,RIOT從不放棄各國
即使LMS S6輸了,S7依然給三張,扶不起了才忍痛放棄叫LMS MSI打入圍賽,RIOT名額也是
很讓人心服口服的(除了NA) 畢竟實力差距,不可能每個區域相同(運動也是如此,如世界盃
每區名額都不同),但是至少給任何區域都有機會。
LOL還不像爐石,選手需要數千元卡包這基本的,官方還不提供,選手打LOL每個英雄都能選
,更不用太吃運氣,即使有四條龍,隨機性仍比dota2少,選手只要上台都在一條起跑點上
。輸了就是技不如人,或是戰術不如人而已。
LOL無論各方面都是最接近完整的電子競技,遊戲平衡性或許不行,但是電競本身是目前最
公平的,現在也出現了一些另闢蹊徑的電競方式如OWL等會不會超越就不知道了。
抱歉手機打字 懶得排了
作者:
gaym19 (best689tw)
2018-04-17 22:24:00GPL時期的確是打線上賽
作者:
Satoman (沙陀曼)
2018-04-17 22:26:00外圍賽其實去年就打了啊,沒有什麼問題
你對DOTA2的部分好像有點誤解第一台灣真的要打的話應該是算SEA賽區,ping基本上沒
什麼問題,而且基本上大比賽(TI,Major)都有海選機制
作者:
Tsai07 (蔡小豪)
2018-04-17 22:37:00owl是什麼?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-04-17 22:40:00過氣聯盟(overwatch league
打假賽的也只是少數隊伍,而且是那種連三線都算不上的隊伍,大概就是練習生那種,我是不知道LOL有沒有連練習生都有保障啦,對於一二線隊伍每個大小賽事都攸關TI積分,誰會去打假賽
其實LOL舉辦外圍賽擴增名額 不就是為了加強推廣遊戲順帶錢的商機 票房收入
另外隨機性低等於公平的連結很奇怪類似橋牌、德州撲克之類的競技,也不會說有運氣成分就不公平,因為這是在對抗時就需要考慮到的要素
不..運氣成分造就德州撲克常常竄出一個名不見經傳的冠軍,然後後續幾年再也沒進入前面過..當然這跟公不公平無關,但是與競技成分有關
而且DOTA2的隨機要素真正左右比賽的情況實際上很少更何況DOTA2賽制小組賽基本上就要打7個BO2,運氣所造成的影響基本上可以忽略,終究還是實力之間的較量
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2018-04-17 23:08:00cs勒
CSGO也是和DOTA2一樣 只是自己爭取到實力 但是CSGO比起DOTA2來說不錯的是能爽賺貼紙CSGO預選反而更細 不過進前24就能爽賺貼紙 比起dota2後面沒錢拿 lol只有那點獎金+造型分紅是折衷 星海發展太久了 板上應該有一堆人比我更會介紹
橋牌打的是團體賽啊,同一副牌你跟隊友都要打,兩邊分數合計
csgo純實力硬碰硬lol不就風向吹哪 大家就怎麼選嗎裝備出法也一定規律,Moba永遠不可能公平還是csgo這種絕對實力比賽才是真公平
LOL隨機性比DOTA2少 XD這篇小說文看看就好