去年薩爾達曠野之息一改之前系列作玩法 變成一個開放式遊戲
但有人說其實薩爾達傳說一開始的初衷就是想讓大家像開放式遊戲一樣四處探索的
只是受限當時技術而且當年也比較沒有開放式遊戲這個概念
曠野之息只是回歸初衷罷了
那我就想到洛克人當年讓玩家自己選關 又何嘗不是一種開放式遊戲的概念嗎?
如果卡社回歸初衷 想把洛克人做成一款開放式遊戲 大家覺得會是怎樣的遊戲呢?
可以讓洛克人再次偉大嗎?
作者:
mu3657 (紅箭口香糖)
2018-04-19 12:20:00以前就做過啦,只是銷量暴死
作者:
alfven (馮小丸)
2018-04-19 12:20:00rockman dash
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2018-04-19 12:22:00就dash吧?
作者:
GAIKING (The Great)
2018-04-19 12:23:00幹你卡普空,還我Dash3
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-04-19 12:25:00DASH是蠻好玩的 但感覺不掛洛克人也沒差
作者:
friendA (å‹äººA)
2018-04-19 12:26:00推DASH
作者: pomelolawod 2018-04-19 12:28:00
會變成藍色混蛋到處搜刮
作者: zx11758 2018-04-19 12:36:00
當初好像翻鋼鐵之心吧 我也覺得滿好玩的
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-04-19 12:44:002d還是有市場,只是卡普空做的不好玩
作者: zerodsds 2018-04-19 12:45:00
zero算開放式嗎?
作者:
Sheltis (榭爾提斯)
2018-04-19 12:47:00就DASH啊,你遊戲玩太少吧
作者:
gerst (雪影)
2018-04-19 12:47:00幹,還我 DASH3
作者:
sd131420 (KingSky1991)
2018-04-19 12:48:00卡普空是不是不太會做3D啊?感覺好像沒聽過卡普空做3D地圖做好的...
作者:
RX11 (RX_11)
2018-04-19 13:23:00你把打王當成主線 任意選關=主線想先跑哪就跑哪
作者:
abioa (吱阿嚕)
2018-04-19 13:33:00用想像的就有股糞味
作者:
gwhmwiki (現在說書人)
2018-04-19 13:53:00dashhhhhhhhbb
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2018-04-19 16:31:00
dash3基本上是稻船離職的原因 但卡社其實也不重視
作者:
Freeven (夏舞楓)
2018-04-19 17:05:00DASH很好玩啊
作者: illfly (illfly) 2018-04-19 17:26:00
recore算嗎?有點洛克人的概念
作者:
bala045 (so sad)
2018-04-19 17:54:00dash真的很好玩...