[閒聊] 包包有容量的設計到底是好還是壞

作者: Exmax1999 (兩千)   2018-04-19 13:45:52
海多摩
很多遊戲 都會有包包攜帶量的限制
像是d2啊 d3啊 或是很多很多的rpg arpg
手遊也當然要搞這套
但這樣的設計對玩家來說到底是好是壞呢
美其名是要做資源管理
實際上玩起來綁手綁腳
而且說寫實 也一點都不寫實啊
除非背超大旅行包包 拖超大拖板車
不然遊戲裡通常那個攜帶量也早就超現實了
如果是生存遊戲 比較可以接受這套
不然就沒啥動力蓋一個家 存一堆東西在家裡面
但是有包包容量這限制對遊戲界整體來說是好還是不好呢
作者: violegrace (雷姆雷姆雷姆)   2018-04-19 13:47:00
儲值解鎖包包容量啊 嘻嘻
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2018-04-19 13:47:00
當然好啊,這樣就能賣包包容量擴充包了
作者: as3366700 (Evan)   2018-04-19 13:47:00
創世神那種可以 瑪奇那種不行
作者: tomzakeru (康康)   2018-04-19 13:47:00
逼你擴包阿MLTD那種很少見
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-04-19 13:48:00
先噓問候語
作者: doyouknowhow (hi)   2018-04-19 13:48:00
限制越多 課金越多
作者: YouKnowMe (YouKnowMe)   2018-04-19 13:48:00
比較喜歡一個物品一格的 不喜歡D2那種噓問候語幹嘛啦!
作者: j53815102 (此子不可留)   2018-04-19 13:48:00
惡靈古堡這種的可接受 手游還是算了吧
作者: doyouknowhow (hi)   2018-04-19 13:49:00
多摩黨被針對了
作者: david10ne (大胃汪汪)   2018-04-19 13:50:00
花Q
作者: Gokudo (極道)   2018-04-19 13:50:00
手遊有些機歪的是擴包還有容量限制 單機就是看遊戲性吧XD
作者: rufjvm12345 (小飯)   2018-04-19 13:51:00
說到這個就想幹 包包超小 素材又分一堆種類
作者: roc074 (安安)   2018-04-19 13:52:00
遇到那種同一種升級素材還不能合併的真的很幹。
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-04-19 13:52:00
D2東西大包包小就算了 還發明了一個放包包就能加屬性
作者: gekisen (阿墨)   2018-04-19 13:52:00
裝備還好 替換就好 素材還限制就真的是北爛
作者: alonelykid (咩咩)   2018-04-19 13:53:00
生存類有負重或容量限制很好啊 不能藥無限暢飲
作者: gekisen (阿墨)   2018-04-19 13:53:00
不管手遊還是單機還是網路遊戲 素材有限制就是北爛
作者: an94mod0 (an94mod0)   2018-04-19 13:53:00
RPG包包不限制大小每個人背著家當幾千件打副本?
作者: Ttei (T太)   2018-04-19 13:53:00
一些抽角色遊戲設定包包容量真的很哭妖 尤其是那個百萬課金王,結果到後來一直增加倉庫容量上限,真的是廢到笑
作者: gekisen (阿墨)   2018-04-19 13:54:00
消耗品一類的有包包防你屯貨屯到變藥頭 那還說得過去
作者: ysanderl (人里鄉民)   2018-04-19 13:54:00
玩遊戲能就裝擴倉mod...撿寶還得轉到隊友身上 實在麻煩
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-04-19 13:54:00
d3開發階段有個野外隨拆的物品 後來用太方便的理由移除比較詳細是講說需要玩家回城整理 不是整天在外
作者: siro0207 (希羅)   2018-04-19 13:56:00
惡靈古堡5:把防彈背心放在防彈背心的口袋裡
作者: wai0806 (臣妾辦不到啊)   2018-04-19 13:58:00
討厭的是強制綁定那種 連寄倉庫都不給你寄
作者: dsa3717 (FishCA)   2018-04-19 13:58:00
每次整理包包都像是清理垃圾屋一樣
作者: The4sakenOne (透明人間)   2018-04-19 14:05:00
覺得是智障設計 除非有一些遊戲開發人員是為了遊戲戰術上的限制考量不然根本就是破壞遊戲體驗
作者: Innofance (Innofance)   2018-04-19 14:08:00
老滾雖然是RPG但他的包包設計我覺得合理
作者: selfet (無駄無駄無駄無駄無駄)   2018-04-19 14:08:00
D2那個包包實在是太經典了
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-04-19 14:17:00
總之D2因為包包因素即便再經典我都不會想玩 頂多mod
作者: ImCasual (七星破軍幹你娘)   2018-04-19 14:18:00
看種類 素材有限制太噁爛
作者: jokerjuju (juju)   2018-04-19 14:24:00
抽卡式的通常會有限制啦 這樣才能再賺一筆啊
作者: s32244153 (Hir0)   2018-04-19 14:27:00
老滾是指那個身上背十幾把劍弓全套身盔甲幾十瓶藥水嗎
作者: Hsu1025   2018-04-19 14:27:00
不想讓你整天在外面 lol bz他媽的又在講幹話耶
作者: EggAcme (Egg)   2018-04-19 14:28:00
包包格子少 材料種類一大堆 然後再來個初級中級高級
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2018-04-19 14:32:00
覺得對包包限制最多的是魔力 連倉庫上限都少的可憐逼人花6點開倉庫
作者: sulecandys (郭大俠)   2018-04-19 14:35:00
超討厭,我之前玩巫師就有裝9999容量mod不然要一直跑去清包包很煩
作者: reigon1126 (登入送永久廢文)   2018-04-19 14:40:00
D2真正的包包是赫拉迪克方塊 其他都是給你放護身符的
作者: KerLae (傳統豆花)   2018-04-19 14:41:00
超討厭,有時候整理包包的時間比遊戲時間還久
作者: liu1637 (路過的牛肉餅)   2018-04-19 15:32:00
想到薩爾達的用大便擴增包包XD有些遊戲不限制容量會太簡單吧
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2018-04-19 15:35:00
你不限制玩家就會留一堆沒用的東西無限地堆上去
作者: LiNcUtT (典)   2018-04-19 15:44:00
D2的設計雖然麻煩,不過很有特色,我蠻喜歡的每種裝備大小不同,個人感覺比較有質感
作者: s881702002 (s881702002)   2018-04-19 17:54:00
除了生存遊戲以外 就是麻煩而已
作者: KMUer (高醫人)   2018-04-19 21:21:00
黑沙除了包包數量還有負重,扒兩層皮……

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