: 可否認的是,遊戲開發商能藉由課金制度這類微交易行為確保遊戲持續盈利,也讓玩家能
: 持續獲得開發商釋出的更新,而這一來一往之下也使得課金制度...
: 詳全文:
: https://goo.gl/ATzYYo
如果說是已經付了錢又要課金玩家才被幹譙,
那這倒是有個奇妙的問題。
因為其實這種商業模式早在28K數據機時代就開始,
那時網路還沒普及前,相對於現代DLC或內容物的課金,
那時取而代之就是"資料片"。
資料片不是CD時代才有的,打從5吋軟磁碟,那時的遊戲就已經有這個概念,
可能一個資料片就又賣你一套遊戲的錢,你如果要玩新的內容就得繼續安裝
新的資料片,那時一堆DOS遊戲都是這個模式。
例如某TY開頭的戰機,一開始只有幾張磁片安裝的幾關,
可是完整內容超過20MB,後面的將近20個正規+隱藏關卡都要花錢另外買磁片..
雖然那個時候也真的沒人在買啦...因為那個時代根本沒啥防盜技術可言...
現在網路普及了,就商業行為來看其實30年來都沒啥改變,
改變的只是付費跟購物的方式與速度而已。
為什麼一到了現代,這樣的課金會被玩家罵死,
這樣想想這種改變是很奇妙的。