當時刪檔封測幸運抽中
CB時期每天上線抽500石打完主線4章
封測結束後app忘了刪除
到去年12月某天整理手機時發現程式還在而且可以順利登入
基本上只有看看差異在哪
玩得並不深入
國際版開了兩天的感想是
跟封測相比有些許進步
但進步的非常非常無感
封測時
第一次開啟遊戲直接進入最初的戰鬥教學劇情
主線跑完、CB結束還是不知道Sdorica到底是啥
完全不能理解遊戲名稱的意義何在
OB時加入開頭動畫
大概說明了Sdorica的世界觀
以及Sdorica到底是什麼
相較於封測時
玩家能對Sdorica多了一點點點的瞭解
戰鬥部分有些許更動
拔除配置在最左邊的auto功能
把原本放在右邊的兩個參謀移到左右兩側
前一陣子才把方塊換成現在大家所見的魂
跑步由只能連點單向前進改為隨意左右拖拉
CB時角色賦魂(即轉蛋)10連是碎片+1三星角色保底
現在是10連保1紫還增加了綠票紅票
主線由封測時的4章開到17章
多了以前沒有的角色劇情、幻境、共舞...等
新增公會系統
市集內素材交換移除角色碎片
以下負面心得
國際版上架後多了好幾個伺服器
擺在超級不顯眼的右下角就算了
結果進遊戲居然沒強制要求玩家選擇
直接由系統分配
導致一堆人刷好準備開局
才發現朋友四散各處
想一起組公會只能全部重來
戰鬥模式從CB時期被炮到現在
10個給負評的玩家有9個會抱怨戰鬥系統
雖有更動但仍舊十分降san值
每隻上場角色只有三種主動技能
分別由1消、2消、2*2消施放
要走消塊戰鬥卻只給7*2小小的範圍
4消還只能2*2無法消一直線
加上關卡限制與避免觸法敵方攻擊
打起來綁手綁腳
角色定位無法更改
系統規定只能出金黑白各一
組合變化受限稍嫌可惜
意義不明的跑步依舊存在
除了看場景之外完全不懂用意為何
CB時要快速連點才能單向前進
當時打關卡點到厭世、點到懷疑人生
改成拖拉只是變輕鬆一點
無意義作業感還是很濃烈
探索區域有小提示(官方自己都吐槽了給誰看...)
特定地圖採機率出現的素材
素材打怪不會掉 要路邊撿走才算數
可不可以不要這麼麻煩?
結算時直接顯示就好了,不是嗎?
整個封測最雞勒的auto被拿掉
我第一次看到幫玩僅僅一回合的auto功能
每日任務有次數限制
次數用完可以花費遊戲內道具解鎖上限
雖然不強制使用課金道具
卻很有中國網遊花錢多打幾次關卡的既視感存在
賦魂比封測時好很多
到手的角色馬上就能用
那時候每天500石抽一堆上不了場的角色碎片
(這點也很有中國網遊的味道)
除了公會系統跟要拼幻境排名以外
其餘內容活脫脫的就是款單機遊戲
看得出來官方有聽到玩家的聲音
至於有沒有聽懂玩家的心聲、願不願意改
目前看來還是有進步空間
我應該過沒幾天就會刪了呵呵