既然在上一篇推文看到製作人囉,那我在這邊提一個建議
Sdorica的設計顯然不是希望大家猛刷高魂的技能
而是希望玩家能按照場上的狀況,去安排接下來約2~4手的技能
但是這遊戲在增減益法術的顯示上沒辦法好好的讓我知道接下來的情況
這讓我玩起來覺得很憋!
這遊戲的同類型增減益會堆疊顯示 但是持續時間並不會刷新
這造成看場上的增減益時其實不知道下回合會變成怎樣
舉個例子
連續放一個持續2回合的弱化
第一回合放第一次 顯示 2回合,弱化1層
第二回合放第二次 顯示 2回合,弱化2層
第三回合做別的事情 顯示 1回合,弱化1層
但是如果我今天放另一個一次疊2層弱化的技能
第一回合放一次 顯示 2回合,弱化2層
第二回合做別的事 顯示 1回合,弱化2層
注意到嗎? 假使今天點了敵人上面顯示 2回合,弱化2層
如果我忘記前兩回合放過什麼技能
那麼其實我沒有辦法確定下個回合敵人身上的弱化會剩1層還是2層
如果是顯示 2回合,弱化3層 又有更多可能性