※ 引述《Anzar (是一隻安薩)》之銘言:
: 2.上手困難
: RTS跟格鬥一樣,都是上手極困難的東西。
: 當年退伍之後,我第一時間殺去光華商場買了星海爭霸怒火燎原
: 憑藉紅警showtower盃全國第二(趁機自賣)的自信
: 看完說明書、開機、安裝練30分鐘,直接上線對戰
: 當天26場連敗無勝。
: 那時候年紀輕,反應快、集中力強、耐力佳,而且自認為比起多數人
: 對RTS的sense也夠,但是沒用,RTS就是這麼難的東西
: 起手BABBBC之類的流程你一定要背個幾套
: 對面用什麼東西海過來或著rush你,都不是光靠反應能解決的
Anzar的文章幾乎很完整地寫出了 RTS 在目前的劣勢,
不過上手困難這邊我想補充一下。
我覺得對於很多人而言,跟操作反應相比,記住知識是比較容易的。
RTS在apm上的門檻太高了。
我SC2 三個劇本都有買,曾經上網跟人打過幾場,
都有贏,但是打完我只覺得「媽呀 好累」
我還是玩Protoss這種單位比較少的
我光是操作 Sentry放力場 + Colossus 移動位置 + Stalker 戰鬥 就手忙腳亂
打個幾場就深深覺得「我還是乖乖玩QWER的LOL好了 顆顆」
我認為當初MOBA作為RTS的特例會紅就是apm門檻降低很多