Re: [閒聊] RTS(即時戰略)為什麼不風行了?

作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-04-27 12:26:50
※ 引述《Anzar (是一隻安薩)》之銘言:
: 2.上手困難
: RTS跟格鬥一樣,都是上手極困難的東西。
: 當年退伍之後,我第一時間殺去光華商場買了星海爭霸怒火燎原
: 憑藉紅警showtower盃全國第二(趁機自賣)的自信
: 看完說明書、開機、安裝練30分鐘,直接上線對戰
: 當天26場連敗無勝。
: 那時候年紀輕,反應快、集中力強、耐力佳,而且自認為比起多數人
: 對RTS的sense也夠,但是沒用,RTS就是這麼難的東西
: 起手BABBBC之類的流程你一定要背個幾套
: 對面用什麼東西海過來或著rush你,都不是光靠反應能解決的
Anzar的文章幾乎很完整地寫出了 RTS 在目前的劣勢,
不過上手困難這邊我想補充一下。
我覺得對於很多人而言,跟操作反應相比,記住知識是比較容易的。
RTS在apm上的門檻太高了。
我SC2 三個劇本都有買,曾經上網跟人打過幾場,
都有贏,但是打完我只覺得「媽呀 好累」
我還是玩Protoss這種單位比較少的
我光是操作 Sentry放力場 + Colossus 移動位置 + Stalker 戰鬥 就手忙腳亂
打個幾場就深深覺得「我還是乖乖玩QWER的LOL好了 顆顆」
我認為當初MOBA作為RTS的特例會紅就是apm門檻降低很多
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-04-27 12:28:00
星海二就開發組過度自信他們那套職業玩法大家都愛
作者: wj115 (所以你要了解)   2018-04-27 12:29:00
手速沒150 真的很難超強不是職業玩法 是韓國人玩法 其他人根本做不出哪些MM操作什麼立場 什麼散兵 真的都只能看人表演
作者: linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)   2018-04-27 12:31:00
麻煩 陸戰隊打針A過去就好了
作者: emptie ([ ])   2018-04-27 12:32:00
跟自己說沒關係大家都做不到,職業選手是努力很多倍的特例
作者: imz0723 (IMZ)   2018-04-27 12:32:00
多線進攻是甚麼能吃嗎
作者: ZealZhang (Zeal)   2018-04-27 12:33:00
rts不只要觀念還要apm 上手難度真的很高
作者: emptie ([ ])   2018-04-27 12:34:00
天梯匹配看起來可以解決這種上下限高的遊戲的困境…但顯然大家比起求進步更享受於怪隊友 於是dota類型異軍突起
作者: imz0723 (IMZ)   2018-04-27 12:38:00
贏了:我好強 輸了:幹對面一定是小號
作者: apple00 (冒號三)   2018-04-27 12:40:00
真善美一波流
作者: qd6590 (說好吃)   2018-04-27 12:49:00
曾經在旁邊指揮一個很有興趣想練的朋友 一盤之後他就放棄
作者: dxzxc124578   2018-04-27 13:26:00
LOL好像就是為了降低門檻所以沒有TK
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2018-04-27 13:34:00
現在幾款有人在玩的RTS也是多人比較流行不過就一樣會噴隊友就是了 尤其二戰背景的一堆德軍廚德棍玩個4V4變成玩模擬城市龜整場憋虎豹 被美軍輾過去就噴個兩句跳遊戲
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2018-04-27 13:54:00
是說英雄聯隊嗎?XD
作者: pheleter (懶梅子)   2018-04-27 14:49:00
英雄連隊讚,APM不用非常高,已經是我碰的最後一款RTS了
作者: EloC (EloC)   2018-04-27 15:59:00
我覺得RTS式微還有個原因 過去能表現場面 只有RTS了戰爭場面* 現在硬體進步下 臨場感比當指揮官好玩的多

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