台灣電競人才需求倍增 大學專業學程及學生社團積極投入
2018全國大專運動會電競項目首次成為台灣官方正式比賽項目,吸引全台體育人士及電競
產官學界的高度關注。〈領客體育〉特別在全大運定電競比賽現場,專訪代表勤益科技大
學出賽《爐石戰記》個人賽項目的選手張祐禎,分享他在大學電競社團參與及本次比賽的
經驗。
2012年代表台灣出賽《英雄聯盟》世界冠軍賽的台北暗殺星(TPA),在拿下世界冠軍後
使得全台許多大專院校開始紛紛成立電競社團。目前就讀勤益科大資工系大三的他分享,
勤益科大電競社就是剛好在這個時期成立,在2017年電子競技納入運動項目後,也正式成
為學校的體育性社團。電競社主要的運作方式或許與一般人想像中有所不同,勤益科大電
競社以舉辦電競活動為主,成員由不同科系的同學組成,目前絕大多數社員以工學院為主
。
祐禎提到,除了舉辦電競活動之外,近年電競社也開始在校內針對電競人才進行培訓,但
現階段未聘請校外專門講師來社團授課,由同學自行參與校外或廠商舉辦的電競課程後,
再回來與大家進行傳授分享。此外電競社每周固定一天進行團練,定期與其他大學進行賽
事交流,同時社員也會定期共同檢討,平時每天自主訓練時間大約為3~4小時。
有關本屆全大運代表勤益科大的電競選手產生方式,張祐禎表示是由電競社透過公開方式
,向全校同學發佈招募訊息並進行校內甄選,由最後獲勝前兩名同學代表學校參賽。成為
首屆全大運電競選手,張祐禎靦腆地表示,能代表學校參賽個人感到非常光榮,因為平時
很難有機會參與全大運這樣的大型運動賽事,也因此這個機會特別難得,自己也非常希望
有機會能夠拿牌為校爭光。過去曾參加過校際盃電競賽,也曾有赴中國參加海峽兩岸大學
生電競大賽經驗的他表示,本次全大運電競賽事從舞台架設到硬體設施的提供,整體品質
是相當不錯的。
對於電競活動在大專院校的發展,他認為校方對於電子競技運動的支持很重要,除了提供
選手比賽所需相關行政作業協助外,能給予電競社團更多支持與發展空間是校園推廣的重
要關鍵。
對於未來是否想往電競職業選手之路發展的問題。「電競職業選手對遊戲所投入的時間是
非常的長,但目前自己投入電競的時間不夠,未來雖然希望有機會成為職業選手,但自己
傾向以幕後賽事舉辦工作做為投入電競產業的目標。」張祐禎對此表示。
隨著目前全球電競產業的蓬勃發展,電競人才的需求也隨之增加,台灣目前電競人才的培
養系統,在高中職及大專院校設立電競專班、學分學程以及電競科系外,也與相關電競協
會簽訂產學合作案,但目前在專業師資的認證與來源尚未能建立客觀公正的評選標準。〈
領客體育〉期待台灣在電競納入官方體育賽事後,後續能繼續從政策及法律面為電競產業
建立更完整的發展基礎,讓未來投入電競產業人員可以獲得更多保障及發展空間。
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