※ 引述《cjol (勤樸)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 cjol 信箱]
: 作者: asya116 (寂寞人形) 看板: Gossiping
: 標題: Re: [問卦] 台灣遊戲代理商,為什麼都不研發遊戲?
: 時間: Tue Apr 24 09:28:52 2018
: 同學是資深某遊戲公司企劃
不用強者我同學了,我就是在遊戲公司蹲過的。
雖然很菜就是了www
這篇講的基本都對,但是只是表面原因。
不介意的話請聽我講個古。
台灣遊戲業曾有一段輝煌時期,那基本上是隨著個人電腦普及率一起長出來的。
我直接拿主計處的家用電腦普及率給各位當參考。
https://i.imgur.com/QmpfMgA.png
https://i.imgur.com/FpgUM92.png
其中1999年到2000年家用電腦的普及率成長率最高。
也就是將近8%的成績,隔年2001年又突破了50%大關。
以台灣當時六百萬戶來粗略估算,當時光是個人電腦就有三百萬台以上。
而且這還不包括商業電腦,也就是網咖的電腦數量。
另外ADSL也是在1999年開始興起,之後逐漸取代撥接。
2000年在台灣上市,大賺特賺的那款遊戲沒玩過也一定聽過吧?
沒錯,天堂。
簡單來講,2000年代電腦和寬頻的普及產生了一個龐大又飢餓的市場。
玩家一天比一天多,他們每一天都在渴求新的遊戲上市嚐鮮。
基本上2000年到2010年那段時間,大多台灣遊戲公司都是大賺特賺的。
講難聽點就是隨便研發或代理一個啊哩不達的商城糞Game都能賺錢。
因為玩家就是真的會吃下去。
(追求高品質的玩家則大多去玩WOW或其他歐美大作,其實不衝突www)
那個時候有多賺?遊戲公司股價幹掉一堆科技大廠,還當上全台股王。
這樣你能說不賺?
可是,就是這個可是。
台灣遊戲公司在這個時代沒有改變研發模式。
相信有在關心國產遊戲的朋友前陣子都看過一個新聞。
楊:巫師3這遊戲 3年時間我們也能做
當然這標題是垃圾農場文的殺人標題。
楊淵升真正的回答是:「200人三年的製作規模,我們真的也可以。」
你有沒有注意到,他沒提到錢?
台灣遊戲研發不缺資金,而是資金沒有真正投入下去。
以這句話來講,就是一次找200人一起來開發遊戲。
我再講白點,當國外都在投入大量人力、資源開發大作時。
台灣遊戲公司仍是小團隊的規模在開發遊戲。
為什麼?廢話,因為這樣就能賺錢啊!
丟20個人研發一款遊戲就能賺錢,200人您是在說笑是不是,哈哈哈哈。
只不過這笑也笑不了多久了。
https://i.imgur.com/7RTpVm2.png
2012年個人電腦市場開始了第一次的萎縮。
之後開始逐漸下降。
然後另一個現在幾乎人手一支的東西興起了。
沒錯,智慧型手機。
基本上那個時代是台灣遊戲公司的寒冬時期。
一些公司仍在PC市場的美夢中,另一些則是押錯寶壓到網頁遊戲去了。
或者是兩者皆俱的。
當大家注意到彼此都拿著滑滑,玩著龍族拼圖或神抄時已經有點太遲了。
原本的網遊或頁遊專案大多成了賠錢貨,賺不了錢的公司開始裁員。
我就拿大家仇恨值最高的公司來講。
橘子
你有沒有發現橘子在2012年之後就沒再自行研發了?
因為他們在那個時候幾乎把研發單位裁光了。
不信的話你點開橘子的104,沒半個研發單位的職缺。
這不是我唬爛,當時在業界蹲的多半知道這個消息。
就算沒在蹲的應該也有可能知道,因為新聞有報啊wwww
http://news.ltn.com.tw/news/business/paper/608019
我不會反對把台灣公司只想幹代理的事推到玩家身上啦。
只是推的方向錯了,應該要推說那個網遊全盛時期,玩家讓台灣遊戲公司賺得太飽。
飽到最後分散在好幾個籃子裡的雞蛋全破光了都沒發現www
然後更慘的是現在也是這樣。
當中日韓都在投入大量人力資源研發高品質手遊時,台灣研發還是小團隊規模在進行。
推文好像有人問台灣能花得起請川井憲次來作曲嗎?我就拿這塊當例子。
我100%確定花得起,但是我也100%確定會被老闆打回票。
因為對他們來講這算是不必要的花費,隨便找個國內外包就能解決的事。
找個沒人認識的日本人幹嘛,您是在說笑話是不是,哈哈哈哈哈。
: 遊戲業很現實的 有賺錢的才敢大聲要資源
用這句話當總結,基本上這句話是事實。
因為資源都握在當時賺錢的老闆手中,只有他們才能大聲啊w
然後弱弱的補充一下,其實台灣遊戲公司還是有在研發啦。
畢竟我就是靠這個吃飯的,要是真的沒再研發了我就要去睡公園惹www