作者:
songgood (ilovegoodgame)
2018-04-29 11:20:53看到
G.O.D
戰神魔霸就知道了
廣告宣傳說花了上億
和多年研發
才上市幾個月
就已經沒啥人玩
心血完全打水漂
記得當初TESL
星期五在圖奇播的時候
還會要求
打完比賽的選手
來一場戰神魔霸的友誼賽
最後官方還辦一場比賽
不知道大家有沒有去參與
作者:
emptie ([ ])
2018-04-29 11:21:00就遊戲難玩r加上競爭者太強被打趴
作者:
Cishang (辭..)
2018-04-29 11:24:00如果鎖國開保護政策 第一個抓狂的大概就是玩家吧 哈哈台灣市場大呢~~~ 也不想想人家索索任任有多大
作者:
yuxds (cody)
2018-04-29 11:29:00只能說 做得太晚 如果在LOL進來前吃光信長三國的市場那可能還做得起來 跟LOL差不多時間 當然會被人打趴
那這是不是證明台灣沒做大作的能力 砸錢也打不贏國外
戰神魔霸實在太沒質感,lol,dota2,暴雪英霸都屌打他就算提早做也是死,因為整個設定,平衡,ui做的極差大作要給人大作的包裝,戰神魔霸那種塑膠感重的視覺就別自慰了,好的包裝案例雷亞都示範給我你看了
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-04-29 11:40:00雷亞你覺得是大作? 那只是包裝好
你都抄人家 研發成本相對降低 質感還輸人 你要怎麼贏?
作者:
yuxds (cody)
2018-04-29 11:45:00其實我覺得小製作 一般先從美術當重點會比較簡單我看很多獨立遊戲 一狗票都是橫向捲軸 只差在美術風格不同
你有看清楚嗎?我說的就是雷亞包裝好,有他的價值品味在,你拿魔霸的的質感來看就是很...