※ 引述《WOODOM (武當)》之銘言:
: 遊戲樂趣屬於瞬間爆發型、初咋很有意思
: 但不用太久、少許時間就足以膩厭
很多人靠杯當哥有說跟沒說一樣,其實我覺得當哥早玩個千百遍
了,只是不想講明,就讓我這個摸過戰鬥系統的來講下為啥當哥
要這麼說好了。
其實我沒玩幾次,主要是我弟有玩,我跟他凹帳號玩看看挑戰
關。我玩的時候就有發現一個點了,就是這款雖然是消珠、可
是更像回合制。三個位置,你得在每回合決定哪個位置的人該
出哪個技能。搭配消珠更添加遊戲性,可是有個問題就來了,
就是不直觀。
以FFBE、勇者前線這類的回合制手遊來說,你每回合的操作都很
直覺,比如這回我就是要A攻擊,而你的指令也會有對應的攻擊/
技能/魔法這類。可是換到這款不是,你得先記得那個位置的角
色的每個技能 (點人物可以確認技能,可是我覺得這也是不直觀
的點),決定好以後你開始找地方消珠子,然後繼續動作。於是
每次戰鬥都得有個轉換,就是我要攻擊囉,然後攻擊在黑位有,
或者白黃位哪個技能有,這樣轉一層我是覺得久了會膩煩。當然
這篇只是我的看法,只是想拋磚引玉讓當哥出來講講真心話。QQ