Re: [閒聊] Sdorica︰用心、好玩、但不夠好玩

作者: pan46 (pan)   2018-05-02 12:40:09
※ 引述《WOODOM (武當)》之銘言:
: 遊戲樂趣屬於瞬間爆發型、初咋很有意思
: 但不用太久、少許時間就足以膩厭
很多人靠杯當哥有說跟沒說一樣,其實我覺得當哥早玩個千百遍
了,只是不想講明,就讓我這個摸過戰鬥系統的來講下為啥當哥
要這麼說好了。
其實我沒玩幾次,主要是我弟有玩,我跟他凹帳號玩看看挑戰
關。我玩的時候就有發現一個點了,就是這款雖然是消珠、可
是更像回合制。三個位置,你得在每回合決定哪個位置的人該
出哪個技能。搭配消珠更添加遊戲性,可是有個問題就來了,
就是不直觀。
以FFBE、勇者前線這類的回合制手遊來說,你每回合的操作都很
直覺,比如這回我就是要A攻擊,而你的指令也會有對應的攻擊/
技能/魔法這類。可是換到這款不是,你得先記得那個位置的角
色的每個技能 (點人物可以確認技能,可是我覺得這也是不直觀
的點),決定好以後你開始找地方消珠子,然後繼續動作。於是
每次戰鬥都得有個轉換,就是我要攻擊囉,然後攻擊在黑位有,
或者白黃位哪個技能有,這樣轉一層我是覺得久了會膩煩。當然
這篇只是我的看法,只是想拋磚引玉讓當哥出來講講真心話。QQ
作者: krousxchen (城府很深)   2018-05-02 12:47:00
當割的真心話只會在他想黑任天堂時才會講
作者: pan46 (pan)   2018-05-02 12:49:00
當哥很捧任天堂的 你這一定有什麼誤會= =
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-05-02 12:50:00
你是在示範真的有玩的心得是怎樣嗎XDD
作者: pan46 (pan)   2018-05-02 12:50:00
我不算真的有玩啦 拿我弟帳號玩過而已 當哥才是真的有玩啦
作者: Allensert (烜)   2018-05-02 12:51:00
所以這遊戲很鼓勵連動啊 像白一魂可以連動黃一魂 或者滿足某些條件可以觸發技能這樣而且要說不直觀我覺得有一半是ui太爛害的XD
作者: pan46 (pan)   2018-05-02 12:52:00
不直觀UI當然也有影響阿QQ
作者: krousxchen (城府很深)   2018-05-02 12:53:00
[閒聊] 任天堂新社長希望讓手遊收入成長到100億你看這篇的當割推文,就知道他其實是真索假任
作者: pan46 (pan)   2018-05-02 12:54:00
我知道啦...剛剛反串的XDD
作者: krousxchen (城府很深)   2018-05-02 12:54:00
這篇的推文也是當割的真心話
作者: realion (超乎想像)   2018-05-02 13:00:00
悶太久了,有機會酸當然快點酸
作者: nk10803 (nk10803)   2018-05-02 13:19:00
玩到後面發現有些角色四魂可以連繫其他角色魂技 這種角色感覺起來就很op 還有疊能力消魂 1、2、4才能重疊…玩到後面其實搭配越來越複雜 加上只有兩排 除非有先囤 不然四魂帶點rng…
作者: pan46 (pan)   2018-05-02 13:21:00
更深入的沒研究了 不過連動也是點人物去顯示嗎 還是有提示
作者: watanabekun (鏡)   2018-05-02 13:25:00
技能說明就有,所以戰鬥前編隊決定勝負很大比例也不用四魂,其實公主1魂觸發前排1魂就很常用了
作者: bbkingck (Twister)   2018-05-02 13:26:00
我自己玩起來是覺得沒什麼理解上的障礙,所以反過來想問UI要怎麼改進大家才覺得OK?
作者: badend8769 (壞結局)   2018-05-02 13:27:00
當哥明明就是假索真任 那只是反串而已...
作者: pan46 (pan)   2018-05-02 13:28:00
假索真任= =w大你對末日之子重新營運有啥看法
作者: Allensert (烜)   2018-05-02 13:51:00
Ui能改進的點不少耶 顯示當前第幾turn、後排怪別這麼難鎖定還有怪物的狀態欄要滑動很麻煩 要一手點著不放一手滑
作者: Bewho (壁虎)   2018-05-02 13:58:00
如果怪身上疊了4、5個狀態,要看就很麻煩另外要進階材料全收集才會顯示驚嘆號,有時候魂碎夠了只是木偶、葉子這類的不夠就不會顯示,要自己一個一個看,我昨天才發現我的小母豹碎片夠升金了
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-05-02 14:01:00
可4轉珠遊戲也是回合制啊 還是因為我只有玩過pad系統的
作者: watanabekun (鏡)   2018-05-02 14:06:00
@pan46 希望重生不是只為了再死一次。
作者: k97231 (AL)   2018-05-02 14:14:00
回樓上想看碎片夠不夠可以按分解 會顯示所有角色的碎片數量 然後只要記住每一階的魂碎數量就可以了
作者: pan46 (pan)   2018-05-02 14:18:00
回合+轉珠沒問題啊 直覺性夠不夠 PAD我玩的時候還挺直覺的像PAD每個角色秀出來 你就知道轉哪個珠子可以驅動他了怪物有狀態啥的多數有個簡單的圖案讓你知道
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-05-02 14:27:00
我覺得最不直覺得是怪物身上的buff 圖案都一樣要點有時候還點不到超討厭
作者: pan46 (pan)   2018-05-02 14:31:00
覺得UI可能要再下點功夫 比如黑位都用劍的方塊代表攻擊然後每個角色三張在他右上顯示三把劍或劍盾劍代表幾消是哪個類型的技能 不過我不是專業設計的 這個給營運方煩惱
作者: cshu0520 (OhNoDADA)   2018-05-02 14:58:00
有時候對面怪不能打 你又卡珠一消一定要打人 超幹XD
作者: Arietta (坐看雲起時)   2018-05-02 15:09:00
有時候怪物太多會點不到右上角的那隻超囧

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