作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-05-02 17:20:34大家都要人權,也來一個。
https://i.imgur.com/HuiKSpC.jpg
投入時間 1.5hr/日
投入金額 夏洛克+傳承+地圖 = 480台幣。
主線第四章、幻境穩定25%內,週榜無緣。
其實一路下來,看到很多對Sdorica的論點是
1.不夠農(每日活動限打的次數)
2.農的報酬太低(劇情模式很容易就打完40個沒事做)
3.黏著度不夠。
前面我一直認為SD的核心營運思想是抓輕度玩家跟作為中重度玩家的第二或三款遊戲,
碰巧在其他論壇看到製作人說明這點我甚感同意,想了想還是轉過來。
(如果H兄覺得不適合轉貼再跟我說)
作者:
pan46 (pan)
2018-05-02 17:22:00說啥反主流 某款賣IP超強手遊就不太農好爆= =
講這麼多好聽話就是不會跟你講真相是內容產速跟不上啦
作者:
dsa3717 (FishCA)
2018-05-02 17:25:00主流之所以是主流不就是因為其他的死的差不多了
作者:
minuteC (FAbilita)
2018-05-02 17:26:00我覺得我這麼多篇看下來 感覺因為沒什麼事能做進度推不動 只好課地圖做事 再繼續推進度的感覺
參天律當初說構思幾年開放幾年被嘲笑,Sdorica就眾人盡信實在是很有趣的現象
作者:
pan46 (pan)
2018-05-02 17:32:00說到反農 國產那個地X戰棋不是也更新很慢
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-05-02 17:32:00是不是反農我覺得等到首2個比較大的活動出來才好判斷
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-05-02 17:33:00就像FGO一開始的問題也不是要農很多,而是天殺的難農,但也沒有非農不可的程度活動開始後才會逐漸透露出營運的方針
@pan46 地城基本上算停更了 今年第一季更新跳票 FB說未來沒有確定計畫表
作者:
pan46 (pan)
2018-05-02 17:34:00喔喔
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-05-02 17:34:00以現有的內容來說,如果你真有心要快速提升全隊等級,速刷
作者: kuromai (暮) 2018-05-02 17:34:00
我覺得時間還太短,還不能論斷
作者:
pan46 (pan)
2018-05-02 17:35:00是說這款跟當初境界之詩在C洽一樣 大家期望挺高的看熱度能不能維持住
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2018-05-02 17:36:00UI方面改一下 營運不要多爛應該是還好
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-05-02 17:36:00就是個"在剛好有閒時出了一個看起來還不錯的台灣公司產遊戲"的節奏
說時間短還不能論斷嘛....其實從不刪檔公測(OB)開始看 這遊戲半年多了只是不知道為什麼台灣沒伺服器,要玩要去左岸
作者:
pan46 (pan)
2018-05-02 17:38:00這點我也很疑惑 其實這款之前有晃去專版 很多人早就玩了
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-05-02 17:38:00畢竟營運方針會隨時間改變,或許突然一個靈感(?)就大轉彎
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-05-02 17:39:00我比較傾向希望在台灣推出時就是比較完整的產品了,所以拿左岸當白老鼠吧
然後我很像問這篇原po你到底哪天才會推完主線...一天1.5hr不短了
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-05-02 17:40:00如果在beta期間就把自己手上底牌全攤開,上線後如法炮製,那
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-05-02 17:40:00其實Sdorica的問題還是在燙跟卡,也就是效能問題,剩下UI我覺得還是其次我一天有一半以上的時間花在打幻境啊XDDD
拜託 你看過哪款作品拿全世界最大的市場當白老鼠的 XDD
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-05-02 17:41:00就像是當初台版FGO未來視那樣,被看破也很正常wwww
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-05-02 17:41:00想至少拿滿碎片還是要下點功夫,而且我主力遊戲是黑沙跟龍拼對我來說Sd就是第二(第三)款遊戲的角色XD
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-05-02 17:42:00因為在我看來一開始三個角色關卡頂多是新角上市的娛樂性關卡
作者:
friendA (å‹äººA)
2018-05-02 17:42:00啊雷亞就做出了足夠令人相信的實績和品牌也可以酸XDDD
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-05-02 17:43:00不太該以那種規模的活動當成活動的主要形式
作者:
realion (超乎想像)
2018-05-02 17:43:00講一堆分析還不是被fgo 海放10個次元
可是看五月的更新計畫.......Golu你覺得會有預告之外的活動嗎?我傾向沒有耶
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-05-02 17:46:00然後我昨天比較多時間玩sd一點都在打挑戰跟蒂卡上金XD
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-05-02 17:47:00與其說認為有沒有,不如說"有沒有那樣的可能性"像FGO一開始那個狗屎關卡設計,隨便玩一下就知道問題在哪但營運還是上線了,噁心玩家一陣子後才趕快(?)修改成比較合理的內容
我覺得不會有大型活動的理由是,目前的設計在黏著性方面完全是撤守狀態
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-05-02 17:50:00beta的時候還可以有開發上的因素可以減緩質疑,但上市後自然是赤裸裸的檢驗
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-05-02 17:55:00就免費仔會比較多
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2018-05-02 17:56:00我微課仔
作者:
OEC100 (OEC100)
2018-05-02 18:01:00當rpg玩阿,遊戲好故事好就行了
尷尬的是480買完不知道接下來該課什麼一個月後等級應該滿了,地圖只剩每日隨機2碎片
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-05-02 18:05:00我是覺得還有"被妥協"的可能性,變成以相同形式但獎勵較多元
作者:
pan46 (pan)
2018-05-02 18:07:00你可以課金抽老婆
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-05-02 18:07:00的活動方式,當然不會(?)直接用體力制手遊的活動營運概念來
作者:
wwwwwww (wwwwwww)
2018-05-02 18:07:00標榜反農但要刷區域限定素材卻很花時間....
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-05-02 18:07:00看Fgo五單下去都不心痛的
獎勵又是個問題,這遊戲素材除了前期以外可說無任何價值 w
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-05-02 18:09:00素材其實除了剛開始急著升拉一波外,目前也看不到什麼大量
作者:
pan46 (pan)
2018-05-02 18:09:00還好吧 沒事做也是會有輕玩家吹捧的 只是那些人到時候
有誘因的只剩書籤、魂碎跟透晶石,三個最終都指向拿角色
作者:
pan46 (pan)
2018-05-02 18:10:00會不會掏錢就看營運本事
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-05-02 18:10:00使用的方式,甚至如果抽到紫的跳過前兩階的話XD
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-05-02 18:10:00我缺上古龍之血,苦逼
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-05-02 18:11:00看要怎麼樣的營收吧,如果公司的目標就是像其他手遊一樣拼命
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-05-02 18:12:00賺的話,大概可選方式只有一直出角色讓人抽老婆如果營收目標是跟雷亞其他單機遊戲放在一個基準的話,可能現階段讓願意捧場的人在這遊戲只花90~480就到終點也未必不能
作者:
pan46 (pan)
2018-05-02 18:13:00w大說過 這款開發很久了
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-05-02 18:14:00接受,如果又目標包含了養IP的話可能營收目標還會下調,這只
作者:
pan46 (pan)
2018-05-02 18:14:00要回收應該要相應的金錢
我最近會找時間寫下一封製作人的信..等到比較不忙的時侯
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-05-02 18:16:00其實比起SD未來發展如何,我還是比較期待The Zero Day(咦
Sdorica在海外測了半年其實背後有很多留存和營收數據支撐我們作決策的,我們也因此有信心長期營運,請大家放心
作者:
pan46 (pan)
2018-05-02 18:18:00唷 本人? 而且居然不是講幹話
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2018-05-02 18:18:00輕度的話不要把公會升上去不就好了嗎?維持3級左右
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-05-02 18:21:00記得前幾天和朋友無聊粗算一下,要一口氣把現有隊伍弄到應該能夠盡情虐(?)幻境又有不錯的成績的話,運氣最差大概要2~3井
作者:
pan46 (pan)
2018-05-02 18:23:00井沒概念 直接說多少新台幣= =
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-05-02 18:23:00歐洲一點的話配合PU 1井多就有機會我是拿GBF一井=300抽的價格(9萬日幣)來粗算
作者:
pan46 (pan)
2018-05-02 18:26:006~9萬畢業 還好
作者:
OEC100 (OEC100)
2018-05-02 18:26:00一井120抽吧
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-05-02 18:28:00不過只是很粗略的以"現有技能書優秀或者串起來潛力較高"的角色上到共鳴3,數量大概12~15位的前提去算的實際上有些角色也不用到共鳴3,加上直接上到共鳴3省超多成本那個計算出的成本就看看就好(?
作者:
pan46 (pan)
2018-05-02 18:30:00你估高也無所謂阿 6~9萬本來就不算多了
作者:
OEC100 (OEC100)
2018-05-02 18:32:00這遊戲的定位就是看劇情,養角色,氪金不是很必要
我不太相信這款會賠啦,只是人氣維持不了太久不過和製作人判讀許多數據的結論相反就很有趣了,希望最後理所當然是資料掌握低的一邊誤算我先講一個初步預測:六月中旬,非新池開啟時段,巴哈哈啦板人氣10-15之間
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-05-02 19:14:00稍微看了一下巴哈手遊的人氣順位,25甚至30以內應該都能算穩定營運吧PAD16 PMGO17 航線22 SV25 陰陽師26,長期來說慢慢看吧
作者: keichi (旅行的話你想去哪) 2018-05-02 19:42:00
推這篇
作者:
coc1016 (coco)
2018-05-02 19:58:00原本不玩手遊 玩了蠻喜歡這個遊戲的 可以動腦 壓力又不大平衡感很用心
我覺得雷亞目標作的不錯阿,我跟我弟一個農碧藍一個皇室,都會開sdo來玩玩,輕鬆