※ 引述《iamfenixsc (哈囉你好嗎)》之銘言:
: ※ 引述《madeinheaven ()》之銘言:
: : https://steamdb.info/app/453480/graphs/
: : 目前同時在線人數3,590 24小時峰值6,327
: : 當初不是跟爐石對尬嗎?
: : 怎變成這樣?
: : 現在還輸給"單機"卡牌遊戲 殺戮尖塔
: : https://steamdb.info/app/646570/graphs/
: : 真是不勝唏噓~!!!
: 因為現在辦那個 無限制大賽 讓人興致缺缺吧
: 無限制=自閉大會
: 以遊戲王比喻的話,就是兩個玩家都拿黑暗大法師牌組,看誰先胡
: 過程基本上不用交流,這樣跟單機玩87%像
: 無限制對後進的玩家是很不友善的,因為各種族的必要卡很多,很多卡又跟指定沒重複..
: 資源早都先投在之前的指定大賽,這個月無限大賽就打個每日意思意思就好
: 看之後會不會改善指定模式先後手問題,然後再出一波精美新卡圖,CY就又重返榮耀了
而且SV實質出卡不是以TCG的腦袋去設計的,
而是以手遊的想法去設計.這點光從早期天盾那張就看得出來.
(不論實戰到底跳不跳得出來,
那能力除非是想玩雞飛牌那套,否則根本不應該實際做出來.)
看看晚半年出的WOB,因為起頭聲勢被壓住,一直沒有爬起來.
但還是要趁機推廣一下WOB.(喂)
WOB官網 : http://www.takaratomy.co.jp/products/wob_ocg/
但老實說整個出牌概念就貼近TCG太多太多了.
平衡度問題當然也有,但對局跟組牌的感覺就會覺得要動腦,
趣味性也大勝.
WOB把製作力全都放在音樂上也是件很謎的事.
每張最高稀有度卡有自己的BGM還不夠,
KOTOKO,分島花音還請來為特定卡唱歌.....
每次出新卡包PV都要被吐嘈為什麼不出音game.
A3 PV : https://youtu.be/fSjwIQuy1-A
B1 PV : https://youtu.be/QPUSACD3O0k
B2 PV : https://youtu.be/F25RfrNL7y0
當然論卡圖不一定勝過SV,又或者說看喜好.
故事性也不像SV有全語音故事,而是像魔法牌那樣,
設計一個主線故事然後從卡圖與文字去考究......
能否接受見人見智.
但想從手機玩TCG,WOB絕對能大勝其他日廠同類手遊.
真正的問題其實應該是介面陽春,Bug不少,還有新手期太長.....