(恕刪一部分)
※ 引述《Ealio (ターニャ)》之銘言:
: 但還是要趁機推廣一下WOB.(喂)
: WOB官網 : http://www.takaratomy.co.jp/products/wob_ocg/
: 但老實說整個出牌概念就貼近TCG太多太多了.
: 平衡度問題當然也有,但對局跟組牌的感覺就會覺得要動腦,
: 趣味性也大勝.
: WOB把製作力全都放在音樂上也是件很謎的事.
: 每張最高稀有度卡有自己的BGM還不夠,
: KOTOKO,分島花音還請來為特定卡唱歌.....
: 每次出新卡包PV都要被吐嘈為什麼不出音game.
: A3 PV : https://youtu.be/fSjwIQuy1-A
: B1 PV : https://youtu.be/QPUSACD3O0k
: B2 PV : https://youtu.be/F25RfrNL7y0
: 當然論卡圖不一定勝過SV,又或者說看喜好.
: 故事性也不像SV有全語音故事,而是像魔法牌那樣,
: 設計一個主線故事然後從卡圖與文字去考究......
: 能否接受見人見智.
: 但想從手機玩TCG,WOB絕對能大勝其他日廠同類手遊.
: 真正的問題其實應該是介面陽春,Bug不少,還有新手期太長.....
隔好幾天才有空回文
我來談一下WOB比較獨特的部分與缺點好了,
特點一:遊戲系統
WOB有(1)Reboot Phase、(2)Soul Brust、(3)Overheat
這三個系統比較獨特
(1)Reboot Phase
SV、HS在玩家回合開始時會抽一張牌、自然增加PP(或法力)到上限10,WOB在第三回合
前和上述兩款遊戲沒有差別。
但第三回合開始後,玩家除了抽一張牌外,另外要選擇是否再抽一張牌或增加1點PP上限
↓如下圖
https://i.imgur.com/OLpBqrw.jpg
玩家可以把PP停在3或4,每回合抽兩張牌使用
也可以像其他遊戲一樣,每回合固定1點把PP衝到最大值
到最大值(WOB為8)的時候,系統就不會詢問而固定抽兩張牌
這點對低費牌組、或是急著找解牌的時候有很大的影響
(2)Soul Brust
Soul Brust用HS來舉例的話,像是每場遊戲只能使用一次的英雄能力
WOB當中五個國家(綠、紅、藍、黃、黑)各有不同的效果,這邊只大概說一下
綠:增加場上生物攻擊力/HP
紅:復活墓場裡費用最大的生物一隻
藍:恢復場上生物與玩家HP
黃:召喚生物
黑:將場上生物HP降到1
(3)Overheat
玩家將一回合的PP使用完之後,還能以破壞PP上限的方式再召喚生物(1場遊戲限定1次)
舉例來說,我的PP是8,用完之後想再叫一隻5費的生物到場上
這時候就可以使用Overheat的能力叫出來,而玩家的PP上限則會被破壞到剩3(可再累積
)
↓示意圖,右下的數值從8下降到3
https://i.imgur.com/rDpUUPZ.jpg
https://i.imgur.com/GUM76cr.jpg
https://i.imgur.com/Dqx9rL3.jpg
特點二:Promotion Card
WOB這款遊戲會隨環境不定期出小型卡包,稱作Promotion Pack
一個Promo Pack裡面會包含三張新卡片,通常都是為了改善當前環境而設計
取得的方式通常是從每日任務取得,一天最多拿到三張,配布期間結束後會開放合成
↓目前進行中的Promo Pack 10
https://i.imgur.com/0Geh6Vq.jpg
也有一部分是因活動或節日而送
↓去年聖誕期間送的6費中立卡片
https://i.imgur.com/y7LFEKg.jpg
https://i.imgur.com/yUu6l8K.jpg
特點三:最高等級的卡片自帶BGM
Ealio氏的文章有提過,就不多說了
下面連結是新卡包的BGM集
https://www.youtube.com/watch?v=GzjofrPsgs8