Re: [閒聊] BGD為什麼比CGSS、LLSIF難?

作者: glthe1 (源千華流)   2018-05-05 01:10:50
LL玩了一年多一點,BGD玩了三個禮拜,原來不是只有我這麼想
SIF基本上算是比較商業向的遊戲
要拿高分技術中等就夠了
活動歌都是EX難度,而且一半的活動都給你手殘救星(盾)
所以像我這樣技術普通的人,活動歌帶個兩判要FC都頗有機會
然後SIF的加分技能基本上分三種
1. COMBO加分 2. Perfect加分 3. note加分
除了P加分之外剩下的基本上就是不太吃技術,比的是你有沒有好卡
你有NOTE加分的卡,技能練高,COMBO C都打不到也沒關係,不要被關門就好
BGD技術層面就很吃重
首先是判定很多人提了,非常之嚴,遇到連打就很容易掉拍
然後Great只有P的70%分數,你打10個Great就等於別人打7個P的分數
其實落差很大
歌曲難度也難上很多,目前我打26的歌都有一半會被關門,27 28直接死
每次打個26的歌打完螢幕都直接濕了,滿滿的手汗
最後就是BGD的加分技能是算秒數的,講白了就是看你的技術
開了練滿的加分技能,8秒內加分2倍,可是這八秒你斷C或是只有打Great
你的分數就是上不去
同樣的卡組,基本上只能靠技術去求AP
而LL同樣的一~二線卡組,多打幾次分數可以差到幾萬分,常常斷C還比FC高分
BGD技術成分是真的很高
作者: ray1478953 (龍蛋)   2018-05-05 01:18:00
其實你說的 Great70% 技能算秒數 其他很多音遊都是這個設定
作者: phoenixsh (養樂多生啤)   2018-05-05 01:18:00
BDG判定梅很嚴阿
作者: pttfatman (PTT肥宅king)   2018-05-05 01:19:00
BGD判定不嚴啊
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-05-05 01:21:00
我覺得跟CGSS比起來嚴,話說那個滑鍵到底是怎麼滑
作者: kashiwa27 (UDON)   2018-05-05 01:22:00
一年多和三週的熟練度是要比什麼?
作者: lou8697 (一ˇ一)   2018-05-05 01:24:00
上下左右都可以,只要有往旁邊動就好
作者: pttfatman (PTT肥宅king)   2018-05-05 01:24:00
三週熟練度可以了吧 每天打一定熟的啊
作者: glthe1 (源千華流)   2018-05-05 01:25:00
LL我玩一個月就能打ex了,而且LL是我第一次玩音gameBGD我還有LL的底雖然我LL的ex打的也不好,平均大概combo B,但至少不會被關門
作者: imz0723 (IMZ)   2018-05-05 01:33:00
LL少了拖曳(滑動)這件事就夠舒服了
作者: kashiwa27 (UDON)   2018-05-05 01:36:00
?????
作者: imz0723 (IMZ)   2018-05-05 01:39:00
唔 好像記錯了
作者: Slas (史雷斯)   2018-05-05 02:09:00
BGD加分技能練滿是7秒哦
作者: chickenham (CHam)   2018-05-05 03:08:00
去打過機台就知道手遊的難度最高也不過那樣
作者: funami087 (船見)   2018-05-05 03:34:00
滑條要稍微提早一點點
作者: qaz19wsx96 (xyz)   2018-05-05 05:29:00
可是有一個點是...BGD的combo加成非常微小,所以加分到一半斷c其實沒有很嚴重
作者: sdtgfsrt (很會)   2018-05-05 07:34:00
LL我第一天就從ex開始...
作者: bb21567 (逼逼餓1舞遛漆)   2018-05-05 10:57:00
說bgd判定不嚴格的都是觸手是不是啊...
作者: Lin2200 (Lin2200*Sachi)   2018-05-05 13:34:00
之前看到的數據,perfect的區間LL<BGD<CGSSgreat的區間則是LL<CGSS<BGD對玩過Deemo的人來說,BGD的判定超佛

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