Re: [問題] GGO的彈道預測圈設定

作者: raider01 (raider)   2018-05-07 00:10:54
我先說我只看過本傳而且是滿久前的事情了
我覺得以目前的動畫表現來看比較像是系統本身就一直安排亂數
然後擺上扳機時亂數會固定,但射擊者只會看到那個圈
而被瞄準者則會看到系統預先排定好的射擊線
而實際運作上應該是當你擺上扳機時,系統就會自動修正你的動作直到射線會落在圈內
但是會修正到哪邊射擊者並不知道
而身心影響方面我覺得根本只是個煙霧彈
以畫面表現來看你只要扳機擺上去後射線就會直接穩定
不然以這個設定來看以及射擊方的畫面來看,你不應該看到穩定的射擊線而是亂飄的線
(搞不好其實只是動畫製作組做不出那種狀況下好看的畫面XD)
不過我認真地說,這個作者(川原)設定遊戲一堆問題,根本不像是玩遊戲的人
畢竟這個蠢線設定本來就是要讓黑漆漆有個可以拿劍的理由才出現的
本身就是個外掛用設定
會有一般玩遊戲的人難以理解的狀況很正常
作者: ykes60513 (いちご)   2018-05-07 00:23:00
川原不會玩遊戲 這從SAO就看得出來了
作者: Fice (Fice)   2018-05-07 00:37:00
有哪款FPS遊戲設定瞄準線的嗎?根本是不會設定彈道寫出來的設定
作者: bladesinger   2018-05-07 00:47:00
splatoon的狙擊槍有瞄準線,所有人都看的到不過烏賊的武器可沒有亂飄的圈
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2018-05-07 01:01:00
射擊是非固定的圈內隨機 卻有一個準確地預測線給你躲不是這隨機是假的 就是預測線是預好玩的根本沒時間躲
作者: yabibear (yabi)   2018-05-07 01:06:00
樓上說的矛盾好有道理
作者: ray1478953 (龍蛋)   2018-05-07 01:09:00
fps的話不少pve遊戲會讓你看到敵人狙擊槍的瞄準線
作者: errantry34 (mondan)   2018-05-07 01:11:00
根本黑漆漆條款 有線能砍子彈又有隨機能避開致命傷
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2018-05-07 01:11:00
先找一款VR FPS再來討論吧 講殺小
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心動奇蹟)   2018-05-07 01:18:00
應該是子彈發射之後才會有預測線...吧
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2018-05-07 01:28:00
發射後才給預測線讓你躲...是子彈飛太慢還是玩家體能好?個人覺得可能的過程是 碰到扳機(圓開始跳)準備扣扳機的瞬間(系統亂數選好點+預測線出現)扣下扳機(子彈射出)至於桐人的預測預測線需要搭配對方射擊能力要夠,能讓子彈落在自己預想點位置,才能趕在預測線出現前預測子彈路徑(例如砍黑卡蒂那邊)
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2018-05-07 02:03:00
我覺得應該是被射擊者看到的預測線已經是隨機後的結果了只是射擊者自己沒辦法看到他的子彈到底會射到哪
作者: Fice (Fice)   2018-05-07 02:11:00
就像第4集講的,真實世界射擊很複雜的但是有了這兩種作者自由心證的設定,就能不用描寫了射中就說是瞄準線,沒中就說是圈內亂數什麼子彈初速/風速/風向/空氣阻力/地心引力…都能無視
作者: Nauglamir (Nauglamir)   2018-05-07 04:45:00
我覺得預測圈是假隨機,有觀測手在就可以直接從線得知結果
作者: LayerZ (無法如願)   2018-05-07 11:32:00
現代FPS狙擊槍主要是兩個設定 1.子彈下墜+延遲 2.彈道痕跡不過是子彈命中後才有,讓狙擊手先手+敵人能找到位置反制的平衡做法好像離題了? 不過我知道原po問題,大概這遊戲子彈飛的比較慢XDDD瞄準圈->扣板機子彈實際射出->預測線->子彈命中會覺得看到預測來的及反應大概是某黑色外掛灌輸的錯誤觀念如果出現手放上版機還沒扣就出現瞄準線的畫面..打我臉吧=補充個,R6的下掛紅外線是所有人都看得到的,只是有距離
作者: dodomilk (豆豆奶)   2018-05-07 17:04:00
小說不是有寫嗎?手指放到扳機上還沒扣就會有瞄準線了不過這又和本傳中同時出現很多條瞄準線不合

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