[討論] Sdorica的一些心得建議

作者: Cies96035 (Cies96035)   2018-05-08 00:23:30
首先附上玩了19天的人權圖
https://i.imgur.com/f4LxYCL.png
聽說雷亞有在看PTT,身為小小玩家,也希望雷亞能看到我的意見>A<
既然是依據story命名,那麼首先是
劇情方面:
文本量少是最大的問題吧...
主線十章:其中有些只有戰鬥,第九章甚至只有一節劇情
角色故事:大部分也還沒有,通常實際5,6關劇情
角色介紹:如果每階的介紹都能不一樣就好...
其他還有一些背景或讀取時的小內容
個人覺得是「完全不夠」...
像納杰爾要爆爆時就覺得突兀
亞人被貴族極度歧視的點沒有給玩家帶入感
頂多有印象璃剛進學院後被幾個譏笑說是亞人,然後呢?
如果做出在學院璃被貴族學員霸凌、
或是琉被來貧民窟玩的貴族攻擊嘲笑之類的
利用可愛兔兔姊弟倆引起玩家的憤怒之類的,
也比較好說明亞人長期被貴族壓迫的狀況
而且主線不是要阻止復活巨龍嗎...?
到目前為止只看到權力鬥爭的主線阿...
我覺得敘述多一點能解決這個問題
尤其是主線需要增加更多敘述
如果能增加直接看文字的地方也不錯
畢竟是以story命名的,也希望能在劇情方面下更多功夫
遊玩:
消魂只是其中之一,
角色的技能連鎖搭配也是此遊戲的關鍵,
目前的遊戲內容比較不偏向消魂,
而是依關卡需求組隊,
然後角色的技能為各種功能,主要為狀態類
破甲、穿透、疊盾、強化...
個人提出一種想法:技能盡量往魂的方面去考慮
例如:
「X消後,下回合禁消O色魂能」
「X消後,所有相連的O色魂能消除,直至沒有O色魂能相連」
「X消後,上排整排移除」
「X消後,版面掉落回復魂能,可以在需要時點擊回血並且不觸發回合」
...
之類的
目前頂多消X消後移除一個O色魂能或參謀轉化魂能
變化需要更多
另外敵人當然也可以往這方面想
鎖定O色魂能不能消除
鎖定特定位置魂能不能消除
這方面已經有了類似的X消不能攻擊和攻擊時移除魂能
希望之後敵人變化也能更多
至於其他像走路或遊玩速度之類的
個人感覺倒就是沒意見吧
公會:
遊戲少數的交流系統,
然而需要改進的地方也非常多...
先談獎勵,
目前公會最有價值的獎勵就是透晶石寶箱
9級公會任務的獎牌全部拿去買寶箱(40獎牌,30~50透晶)
平均26天可以一次十連,算是普普
其他的商品除了綠籤紅籤以外就沒什麼價值了
應該要其他有價值的商品讓人選擇
像是把魂能數量提高(14000真的超少)、高級素材、上古龍淚、
碎片價格也可再降低...
個人也認為應該要多點公會才有的商品才足夠吸引人
像是夏洛克結晶這種就是(像我一樣的無課玩家也只能從公會拿到
或出些公會才有的技能書之類的
不然總覺得好像沒什麼必要解公會任務...
看到那些獎勵就覺得解了公會任務好像都浪費時間...
獎勵倒還不是最大的問題,維護才是
維護費用的價格幾乎每級翻倍成長,但人數增加卻越來越少
到10級平均每天每人要8500庫倫+30藍碎的維護費
這是全公會都有乖乖平均分擔的情況下
很好奇高等公會到底要怎麼經營下去
明明是主打休閒遊戲,這方面卻又很農...
另外交流頻道也需要改進...
賦魂:
目前最炎上的就是粉末,要240粉才能自選
我原本也預估大概100粉左右而已
如果要240粉,那為甚麼特殊池不給粉末...
個人是沒意見啦,當作沒有粉末就好
官方可以試著釋出其他粉末獲取管道,不然粉末換角真的沒什麼用
後言:
我個人對雷亞是蠻相信的啦
也注意Sdorica很久了,
沒想到人氣意外的很高...
在國中時,我在就學方面還蠻艱困的,
Deemo帶給我前所未有的體驗及感動,
也因此我相信,
相信雷亞不會辜負玩家的期望,
持續開發出讓玩家幸福的遊戲der
沒注意就到打太長了=A=
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2018-05-08 00:30:00
#相信雷亞如果連雷亞都想搞免洗手遊的話,那我還真不知道該相信誰
作者: wa530 (wa530)   2018-05-08 00:32:00
真的,希望這個作品可以有好的發展
作者: Heartlessli (′・ω・`)   2018-05-08 00:37:00
小玖可愛
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-05-08 00:38:00
你可以相信老任啊,NS都沒雲端存檔了,FEH有真‧手遊大廠 incoming
作者: kaizzaa (kaizz)   2018-05-08 00:43:00
內測半年不太信這些東西內測玩家沒給反饋
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2018-05-08 00:46:00
撈完可以改做PC單機版嗎
作者: ilovetaylor (taylor)   2018-05-08 01:14:00
納杰爾有夠屁孩,抽到2階碰都不想碰
作者: neyuki (奶油宇)   2018-05-08 01:20:00
樓上 我還連兩次10抽都是他................
作者: gamut0101   2018-05-08 01:44:00
納傑爾真的有夠屁孩 反而是一開始以為只是發情的刃還蠻有擔當的
作者: shentotto (無名火)   2018-05-08 01:51:00
雷亞不會改的看看一堆人抱怨的走路
作者: rocku112 (天地不仁)   2018-05-08 01:52:00
熊族都很有擔當阿高級公會能存活的很少,只要一不活躍,很快被降級這遊戲封測這麼久,端出這種雞肋的公會品質...
作者: Everforest (Yue)   2018-05-08 02:10:00
刃x公主的劇情要多一點啊 正太刃長大不得了
作者: dchain (BlackScreen2099)   2018-05-08 02:37:00
不是聽說PM非常有自己主張? 玩家的回饋都是聽過而已
作者: Sakaki7777 (鬱鬱井井)   2018-05-08 02:40:00
推個 那個保底粉實在很矛盾
作者: GooseTzeng (維)   2018-05-08 09:45:00
拜託戰鬥不要往魂的方向發展...我就是因為這遊戲比較不重消珠才來玩的...
作者: disinsightme (苦笑生活)   2018-05-08 09:49:00
公會的東西我覺得還好,但整體遊戲進程上的設計有問題走路的部分在地圖上多點互動物件才有意義...
作者: kenshin333 (6600GT的神隱)   2018-05-08 10:09:00
現在探索真的很雞肋,會去點畫面看場景資訊的人有多少?只能說立意雖好但太過一廂情願了
作者: catchtest (蕭雲)   2018-05-08 13:31:00
幾乎所有問題封測玩家都提過,雷亞就不願意改

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