首先附上玩了19天的人權圖
https://i.imgur.com/f4LxYCL.png
聽說雷亞有在看PTT,身為小小玩家,也希望雷亞能看到我的意見>A<
既然是依據story命名,那麼首先是
劇情方面:
文本量少是最大的問題吧...
主線十章:其中有些只有戰鬥,第九章甚至只有一節劇情
角色故事:大部分也還沒有,通常實際5,6關劇情
角色介紹:如果每階的介紹都能不一樣就好...
其他還有一些背景或讀取時的小內容
個人覺得是「完全不夠」...
像納杰爾要爆爆時就覺得突兀
亞人被貴族極度歧視的點沒有給玩家帶入感
頂多有印象璃剛進學院後被幾個譏笑說是亞人,然後呢?
如果做出在學院璃被貴族學員霸凌、
或是琉被來貧民窟玩的貴族攻擊嘲笑之類的
利用可愛兔兔姊弟倆引起玩家的憤怒之類的,
也比較好說明亞人長期被貴族壓迫的狀況
而且主線不是要阻止復活巨龍嗎...?
到目前為止只看到權力鬥爭的主線阿...
我覺得敘述多一點能解決這個問題
尤其是主線需要增加更多敘述
如果能增加直接看文字的地方也不錯
畢竟是以story命名的,也希望能在劇情方面下更多功夫
遊玩:
消魂只是其中之一,
角色的技能連鎖搭配也是此遊戲的關鍵,
目前的遊戲內容比較不偏向消魂,
而是依關卡需求組隊,
然後角色的技能為各種功能,主要為狀態類
破甲、穿透、疊盾、強化...
個人提出一種想法:技能盡量往魂的方面去考慮
例如:
「X消後,下回合禁消O色魂能」
「X消後,所有相連的O色魂能消除,直至沒有O色魂能相連」
「X消後,上排整排移除」
「X消後,版面掉落回復魂能,可以在需要時點擊回血並且不觸發回合」
...
之類的
目前頂多消X消後移除一個O色魂能或參謀轉化魂能
變化需要更多
另外敵人當然也可以往這方面想
鎖定O色魂能不能消除
鎖定特定位置魂能不能消除
這方面已經有了類似的X消不能攻擊和攻擊時移除魂能
希望之後敵人變化也能更多
至於其他像走路或遊玩速度之類的
個人感覺倒就是沒意見吧
公會:
遊戲少數的交流系統,
然而需要改進的地方也非常多...
先談獎勵,
目前公會最有價值的獎勵就是透晶石寶箱
9級公會任務的獎牌全部拿去買寶箱(40獎牌,30~50透晶)
平均26天可以一次十連,算是普普
其他的商品除了綠籤紅籤以外就沒什麼價值了
應該要其他有價值的商品讓人選擇
像是把魂能數量提高(14000真的超少)、高級素材、上古龍淚、
碎片價格也可再降低...
個人也認為應該要多點公會才有的商品才足夠吸引人
像是夏洛克結晶這種就是(像我一樣的無課玩家也只能從公會拿到
或出些公會才有的技能書之類的
不然總覺得好像沒什麼必要解公會任務...
看到那些獎勵就覺得解了公會任務好像都浪費時間...
獎勵倒還不是最大的問題,維護才是
維護費用的價格幾乎每級翻倍成長,但人數增加卻越來越少
到10級平均每天每人要8500庫倫+30藍碎的維護費
這是全公會都有乖乖平均分擔的情況下
很好奇高等公會到底要怎麼經營下去
明明是主打休閒遊戲,這方面卻又很農...
另外交流頻道也需要改進...
賦魂:
目前最炎上的就是粉末,要240粉才能自選
我原本也預估大概100粉左右而已
如果要240粉,那為甚麼特殊池不給粉末...
個人是沒意見啦,當作沒有粉末就好
官方可以試著釋出其他粉末獲取管道,不然粉末換角真的沒什麼用
後言:
我個人對雷亞是蠻相信的啦
也注意Sdorica很久了,
沒想到人氣意外的很高...
在國中時,我在就學方面還蠻艱困的,
Deemo帶給我前所未有的體驗及感動,
也因此我相信,
相信雷亞不會辜負玩家的期望,
持續開發出讓玩家幸福的遊戲der
沒注意就到打太長了=A=