Re: [閒聊] Sdorica 巴哈大炎上 粉末事件

作者: geneliu (^^)   2018-05-10 00:36:39
沒想到 C_Chat 首 post 獻給這個 XD
原文述刪, 單純想討論機率分佈的問題, 以下計算跟機制的部分有錯請指正
※ 引述《wa530 (wa530/オルタ)》之銘言:
: 什麼人會去碰的萬象池,就算是課長也未必有興趣...我要是有那麼多錢,為什麼不去抽限
: 定,反而要去抽一個完全撈不到限定的池子?這跟花$24000直購角色有什麼兩樣?
我 Sdorica 是全球發行之後才開始玩的, 不知道之前機率分佈是怎樣
一般抽卡手遊基本上也沒玩, 只是偶爾好奇看看機率分佈
不過新增雪莉之後每隻低機率角色的抽出機率依然是 0.2%(一階)+0.02%(二階)=0.22%
這點讓我蠻驚訝的, 我覺得這是自己挖了一個坑給自己跳...
目前可以說是主流的 SSR 機率設定是整個池子機率是一個定值, 比如說 1%
各隻角色去分食這 1%, 即使是 UP 的時候整體機率也還是 1%, 只是非 UP 角機率下降
這兩種算法在加入新角的時候整體抽數期望值的增長趨勢會有很大不同
以 Sdorica 為例的話, 我們考慮一個新進課長
在雪莉加入前要從萬象池硬抽出所有歐證(7歐證)的抽數期望值:
(先不討論 SP, 因為萬象池抽不到 SP, 這後面會講回來)
第一張歐證最好抽, 因為7歐證抽到誰都可以, 所以是 100/(0.22*7) = 65
第二張歐證可以是剩下6歐證的其中一張, 所以是 100/(0.22*6)
最後一張只能是某個特定角色, 所以是 100/0.22
總合就是 100/(0.22*7) + 100/(0.22*6) + ... + 100/0.22
作者: ilovetaylor (taylor)   2018-05-10 00:39:00
我先說我完全看得懂
作者: emptie ([ ])   2018-05-10 00:40:00
早買早享受,晚買要有折扣大家才願意等。遊戲的最終目的不是只有在倒閉前1日抽完所有卡的話,早買早享受的價值被你嚴重低估了
作者: geneliu (^^)   2018-05-10 00:41:00
是的 你說的對 XD
作者: Winderley (讀聖賢書)   2018-05-10 00:42:00
你說的是對一個「理性」的課長來說,很遺憾,玩轉蛋這種是本身就是不理性的
作者: n7555235 (假文青)   2018-05-10 00:43:00
課長需要的是衝動
作者: attacksoil (擊壤)   2018-05-10 00:43:00
認真推 但感覺應該有簡單點的算法
作者: kyle87222 (kyle)   2018-05-10 00:43:00
先推不然別人以為我看不懂
作者: helba (網路貧民窟)   2018-05-10 00:45:00
課長都沒什麼衝動吧,限定新卡出了不就是抽到有
作者: oread168 (大地的精靈R)   2018-05-10 00:49:00
之就是我之前說過就算總機率一樣 可是設計成分批抽跟射飛鏢 兩種就差很多
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-05-10 00:50:00
這樣機率受惠最大的其實是"求抽到有不求滿且固定花費"的玩家
作者: oread168 (大地的精靈R)   2018-05-10 00:50:00
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-05-10 00:51:00
搭配上遊戲內的機制與限制,其實不難看出最初應是設計成希望
作者: gespenstMkV   2018-05-10 00:52:00
課長沒衝動就會去找別的遊戲課了
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-05-10 00:52:00
玩家固定花費一定額度提升全隊的策略,然後使用SP池當作觸發
作者: emptie ([ ])   2018-05-10 00:52:00
已經證明很難靠每個月定期付款的模式生存了吧…
作者: emptie ([ ])   2018-05-10 00:53:00
頭再鐵看到那個f開頭的遊戲都會發現讓人失心瘋砸下去才是
作者: helba (網路貧民窟)   2018-05-10 00:53:00
有一個有月卡沒保底天井 一年內超英趕美的遊戲
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-05-10 00:53:00
但問題就是,就算靠著現有的限制,遊戲內容的消化速度還是比預期中的還快,雖然這速度我是覺得很正常(?)但目前規劃的活動與玩法,並沒有足以"延長"開發週期的效果而上述"每月穩定花費成長"的目標策略便受到挑戰
作者: wakayama (雪花◇Frozenark◇)   2018-05-10 01:04:00
魔法卡少年不精進魔法怎麼變成甘道夫呢
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-05-10 01:05:00
現在的難題應該是"主獲利來源要依賴衝動性消費還是穩定消費"
作者: moonwave (離)   2018-05-10 01:09:00
晚點課好抽齊這點 我玩過的手遊好像都是這個狀況
作者: emptie ([ ])   2018-05-10 01:09:00
依賴信仰 不管是中世紀的教會還是台灣宮廟都是…無關品質,只要有信心就願意買單
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-05-10 01:16:00
但不可否認以"抽到有角色(不限稀有度)"來說,萬象的成本挺低加上幻境的獎勵與分組,也沒有短期內往上快速成長的誘因

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