Re: [閒聊] 營收高低能否當做一款手遊好壞的依據?

作者: jpopaholic (日音スキ)   2018-05-11 03:48:26
通常一款遊戲好壞非常主觀
有很多遊戲可能有些地方好,卻有些地方不好
而有時候同樣一款遊戲有些人認為好,有些人認為不好
但是套用客觀就是主觀的集合來說
一款好遊戲通常會有很多人玩
那營收就會變成遊戲好玩的依據
但是以營收或銷量當遊戲遊玩人數對現今的大部分課金手遊已經失真
就某調查網站的營收與下載調查來看
https://i.imgur.com/uLg3sEu.jpg
若是用營收來講FGO第一沒錯,但是下載卻連前十都沒有
其他營收前幾名的遊戲也一樣
這就表示,營收與下載量已經沒很大的正相關,當然對比遊玩人數也是一樣
那為何會這樣
原因出在遊戲營收方式的變化
單機或電腦遊戲或俗稱的買斷式遊戲 撇除盜版和二手 一款490遊戲就是一定要花490才玩
得到
除非特價等因素,用1元或免費是無法玩到該遊戲。
所以也就暗示營收/銷量與遊玩人數成正相關
而後來產生的免費(課金)網路遊戲/手遊 就與上述的營收方式不同
一款遊戲撇除遊玩體感免費下載可以遊玩,課好幾萬也是依然玩同樣一款遊戲
所以對公司而言,同樣下載遊玩一款遊戲,可以是0營收,也可以營收很多
那營收自然就與遊玩人數非相關
當然也有混用營收制度的遊戲
所以用遊玩人數而言,可以當作遊戲好壞的一個依據
當然用營收也可以
只是對於現今大部分手遊而言,用營收的依據失真度會很大
當然就前言來講,這些東西都可以當遊戲好壞依據,但並不是唯一依據
作者: dolphinsun (Riesz)   2018-05-11 10:11:00
作者: aa091811004 (falaw)   2018-05-11 13:33:00
這篇講的很有中肯,結果前幾篇刷看營收就是客觀的幾個人都都沒回來補wwwww都沒回* 後面多打

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