Re: [閒聊] 營收高低能否當做一款手遊好壞的依據?

作者: SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)   2018-05-11 09:56:00
如果要當作好壞唯一的依據,當然沒辦法
這就跟正義一樣,每個人都有自己的正義
然而你也沒辦法否定營收數字的存在,
雖然對於營收高可以有很多的解釋,但是不論好壞的方面,這些個人的臆測有人去證明過

而且這些常起爭議的課金抽卡類型的遊戲也和輕小說類似,許多人都是衝著人物圖像入坑
畢竟一個遊戲再有趣,也是會膩的
而老公/婆是一個可以延長遊玩時間的好理由
不然當初怎麼一堆人跑去玩艦娘,先後出現許多抄襲和借鏡的遊戲,其中某些現在還是在
流行?
所以啊
營收不一定代表遊戲有多好玩,但是它會給遊戲有更多機會去改善
老公/婆不會讓遊戲變好遊戲,但是可以讓他感覺不這麼差,而且也沒什麼立場好指責別
人喜歡什麼
當然,如果你只喜歡玩一些策略卡牌、生存競技、線上麻將之類的遊戲,當我沒說就是了
道不同不相為謀
作者: phantomzwei (黑羊)   2018-05-11 10:08:00
遊戲公司做手遊不就是為了營收嗎?那銷售額高的當然就是好手遊阿
作者: redbat3 (天地有正氣,雜然賦流形)   2018-05-11 10:08:00
曬老婆真的很爽,尤其別人都抽不到的時候
作者: Shift2 (小老鼠)   2018-05-11 10:12:00
1F想必是遊戲公司的老闆或股東吧?
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2018-05-11 10:20:00
天堂M營收很高啊 可是我玩不下去
作者: phantomzwei (黑羊)   2018-05-11 10:21:00
本來就沒有每個人都能接受的作品阿
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2018-05-11 10:51:00
你開公司不要賺錢的話...
作者: xtn3102000 (CoCa)   2018-05-11 10:51:00
你玩不下去但有一大堆人玩的開心,一定是眾人皆醉你獨醒
作者: jpopaholic (日音スキ)   2018-05-11 11:44:00
前面文章就說過了,手遊營收並不等於人氣,為啥還是很多人把他劃為等號

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