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Re: [閒聊] 營收高低能否當做一款手遊好壞的依據?\
作者:
sevenzgod
(7z)
2018-05-11 09:16:55
絕對不能
fgo不是一款手遊好嗎
fgo是偏向steam那種
蒐集要素遊戲
玩家的最大目標
就是蒐集完所有的最高級 ssr ur卡
steam蒐集遊戲
fgo蒐集人物
蒐集的遊戲意義就是只是在蒐集而已
0遊戲體驗 0遊戲樂趣
只有蒐集花錢的當下很爽而已
所以銷售量能否當作一款手遊的好壞是有待商榷的
你要看比較的遊戲是不是一款真的遊戲再來講
我個人不把蒐集當作遊戲拉
畢竟花錢就能蒐集 花錢大灑幣
有什麼意義
作者:
Sinreigensou
(神靈幻想)
2018-05-11 09:18:00
Steam有故事嗎
作者:
SOSxSSS
(可愛的女孩有大大的jj)
2018-05-11 09:21:00
艦娘才是搜集遊戲,FGO不是啊……當然如果有強迫症,我也管不著
作者:
lotusl
(13)
2018-05-11 09:37:00
艦娘跟刀亂是我玩過最無聊最無腦的遊戲而且還沒什麼課金元素的真蒐集遊戲
作者:
a123444556
(嵐)
2018-05-11 09:46:00
艦娘的課金要素是週邊跟各種合作阿 沒看過幾個遊戲三不五時出這麼多的周邊+合作的 結果遊戲本體就只是維持IP才一直更新而已 頗喝
作者:
drinkmuffin
(暢飲鬆餅)
2018-05-11 12:11:00
花錢收集伊莉雅
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Re: [閒聊] 營收高低能否當做一款手遊好壞的依據?
krousxchen
Re: [閒聊] 營收高低能否當做一款手遊好壞的依據?
xxxxae86
Re: [閒聊] 營收高低能否當做一款手遊好壞的依據?
arrenwu
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