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Re: [閒聊] 營收高低能否當做一款手遊好壞的依據?
作者:
xxxxae86
(éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2018-05-11 07:31:55
我覺得要先有一個前置條件
如果本本數量高低正比於營收高低的話
那有很高機率無法討論此款手游是否好壞(偶像類除外)
被本本吸引進來增加用戶量根本不是靠遊戲或是營運本身的力量R 姆咪
作者:
emptie
([ ])
2018-05-11 07:41:00
本子銷量有得查嗎
作者:
qwer338859
(溫莎公爵)
2018-05-11 07:44:00
那叫宣傳好嗎
作者:
xxxxae86
(éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2018-05-11 07:45:00
可以看攤位數量
作者:
tonyxfg
(tonyxfg)
2018-05-11 08:46:00
看每年的comiket攤位數量就能大致推估了
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